今天来唠唠游戏联动推广这事儿,前几天刚折腾完一个项目,过程那叫一个酸爽,踩坑踩到脚软,但也摸出点门道。
前期调研,上来就栽跟头
刚接到活儿那会儿,心想联动嘛不就是两边粉丝互相喂安利?直接找几个大V转一转不就完了?结果第一波预热甩出去,数据惨不忍睹。粉丝压根不买账,评论里全是“???”、“这俩也能联??”。赶紧扒拉数据,发现两边玩家重合度低得可怜,喜欢A游戏的压根不看B游戏的频道,纯纯的鸡同鸭讲。
立马叫停!花了三天,老老实实做了这几件事:
- 挖玩家数据:把双方游戏的核心玩家画像、常驻社区、讨论热点全扒拉一遍,看有没有交集的圈子。
- 试玩内测群:拉了个小群,塞了点两边游戏的死忠粉进去,啥也不说,就丢联动内容让他们玩,偷偷看反应。
- 找联结点:发现,不是世界观像不像,是玩法机制能不能无缝拼上!比如这回A游戏拼模型,B游戏搭建筑,硬拗了个“共创世界”的联结点,总算有点意思了。
执行阶段,脑子热+手忙脚
方向找准了,开始干活。预算就那么多,恨不得一分钱掰两半花。
- 找KOL:之前就吃过亏,光看粉丝数屁用没有。这回专门蹲社区,看谁在相关话题下活跃、评论真玩家多。找了几个中小体量但垂直的,费用不高,效果反而顶。有个专门做模拟建造的UP主,粉丝不算多,但视频一出,播放量直接爆了,评论区全是问“这是和XX(我司游戏)联动??”
- 玩梗:官方自己下场太尬。我们偷偷在B游戏玩家论坛里,用A游戏的标志性元素P图、做梗图,丢出来让大家猜。装成玩家发帖问“这新出的配件像不像隔壁XX游戏的XX?”。假装自来水效果贼好,一堆人自发跟着玩梗讨论。
- 资源卡点:联动公告爆了之后,流量嗖嗖涨,玩家全涌去看联动内容介绍。这时候转化入口必须怼在玩家脸上!官网、游戏内公告、社媒置顶,能放的地方全挂上引导按钮,预约入口恨不得弹窗糊脸。之前有个联动就犯傻,宣传片火了半天,玩家找不到预约按钮在哪,白瞎一波热度。
复盘教训,流量≠转化
曝光数据是上去了,也引了波新用户进来。但一复盘,还是犯了个超低级错误:
前期预热炒得火热,玩家期待值拉满了。结果联动活动正式开启那几天,服务器被干崩了两次!新老玩家挤成一团骂娘,最关键的“尝鲜期”体验稀碎。曝光引来人,服务跟不上,跟请客吃饭结果让人排队喝西北风一样!技术那边熬夜扩容补救,但坏印象已经留了,白白损失了一波转化。
联动结束后没及时收尾。热度下滑快得很,忘了趁几天做波“感谢+回顾”内容,顺便推一波常驻玩法或者下期预告,把被联动吸引过来的玩家沉淀一下。眼睁睁看着热度断崖式下跌,有点浪费。
血泪总结
- 调研别偷懒! 找准交集点比瞎撞强一万倍。
- KOL要看真粉! 中小垂直号比泛大V香多了。
- 资源卡点要命! 预热火了马上接转化入口!
- 服务准备 别让玩家在兴头上撞墙,血亏!
- 结尾别虎头蛇尾! 记得扫尾沉淀用户。
这回算是花钱买教训了,下次联动?技术预案必须给我加倍!
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