今儿个跟大伙唠唠我折腾那个建模软件的心得。这玩意儿叫啥我就不提了,反正最近用它搞光影折腾得够呛,琢磨出十个接地气的招,保管你效果蹭蹭涨!咱从头说起,甭整虚的。
第一步:软件装好直接踩坑
当时一看教程花里胡哨的,脑子一热就点了“最高画质预览”。好家伙!我那台游戏本风扇直接起飞,屏幕卡成PPT。赶紧把预览设置从“极致”拽到“中档”,就跟给发热的铁板浇了盆冷水,瞬间流畅了——这第一步就是教你别跟机器较劲!
第二步:模型摆得跟屎一样
随手拖了个厂房模型进去,结果影子方向全是乱的。早上九点的太阳硬是拍出下午三点的影子长度。后来发现得先右键点“环境设置”(藏得跟捉迷藏似的),把那个虚拟小太阳拖到左上角45度角,再调底下拉杆控制影子长短,这才像人间的光影。
第三步:影子边缘糊成煤球
刚以为完事了,放大一看差点气笑:设备影子跟烧焦的油条似的,又虚又脏。琢磨半天才发现在材质库里勾了“软阴影”选项。这玩意儿名字听着温柔,实际效果就跟近视眼摘了眼镜似的。直接取消勾选,影子立马干净利索。
第四步:反光板玩成了照妖镜
看人家教程说打反光板能提亮阴影区域,我就傻乎乎复制了四个大白板围着机器摆。好么,预览图直接亮瞎眼,机器像漂白了一样。试错五六回才搞明白:板子得斜着摆45度,距离拉到两米外,强度从默认的10直接调到1.5——这才叫补光,之前那是上刑!
第五步:地面像抹了油
给水泥地材质时犯轴了,非要点“高反射率”,结果地面亮得能照出人影,跟刚打完蜡似的。气得我直接在参数面板把“反射强度”从70%拉到5%,顺手把“粗糙度”往上推了一截。现在看着才像踩了十年的老水泥地。
第六步:偷摸用了遮挡层
看墙角影子死黑一片,想起之前存了个树叶镂空贴图。试着在“投影过滤”里导入png图,立马出来稀碎的光斑效果。这招最绝的是不用建模,五分钟搞定树影婆娑,效果比真树还自然!
第七步:动态时间轴玩脱了
本来想炫技做个日出到日落,结果八小时动画导出来有30GB,硬盘直接爆红。学乖了,只截取黄金时段的两小时,关键帧从每秒30帧降到15帧——导出的视频又小又顺滑,朋友圈装X足够用。
第八步:雾霾特效救场王
做完发现影子太生硬,死黑死黑的。随手开了“环境雾气”里最低档的浓度(数值就调到0.07,不能再多),影子边缘立刻带了点朦胧感,跟实拍似的。这玩意儿简直是氛围感作弊器!
第九步:渲染参数照搬翻车
参考网图参数调“光线反弹”,结果3级反弹算了半小时才出图。后来发现室内场景开2级,室外1级足够——眼睛根本看不出区别,但省下时间够吃碗泡面。
第十步:输出格式差点白干
好不容易渲染完,导出时习惯性选了jpg。一看成片细节糊成马赛克,差点砸键盘!赶紧重导出勾选“PNG序列帧”+“无损压缩”,放大看连设备螺丝的影子都清清楚楚。
晒图到群里,好些人问是不是实拍。要我说,软件都是死的,关键看你怎么把机器当牲口使,别惯着它。参数该调就调,预览该降就降,效果不够贴图来凑。咱普通玩家整出商用级效果,不就靠这点野路子么?
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