日本游戏公司未来怎样?(探讨市场发展趋势预测)

天美租号

今儿琢磨日本游戏公司这事儿,还真得亲身扒拉扒拉才能说明白。上个月我不是趁着东京电玩展刚开门,愣是挤着早班电车溜进去了嘛

开场就给我整懵了

刚进大门就看见卡普空那个巨大logo,乌泱泱的人挤在那儿试玩《怪物猎人》新作。我就纳闷了,手柄搓得啪啪响,可瞅了一圈愣是没看见手机试玩区。逮住个挂着工作牌的小哥问:“你们这新猎人啥时候能搓手机?”人小哥一脸标准微笑:“我们专注于为主机玩家提供最顶级的狩猎体验!”得,等于啥也没说。

钻到小棚子里挖料

不死心,又钻到SE(史克威尔艾尼克斯)那个试玩棚。好家伙,清一色的水晶引擎大作展示屏,晃得人眼晕。我扒拉着每台机器仔细看操作界面,发现个怪事:UI菜单复杂得跟开飞机仪表盘似的,跟现在手机游戏戳一下就能玩的习惯完全反着来。蹲旁边看半天,好几个年轻玩家试了不到十分钟就挠着头出来了。

  • 撞见熟人爆料:中场溜去吸烟区,巧了碰见以前外包公司的日本老同事佐藤,蹲那儿嘬烟。聊起来他直叹气:“上个月提案说把老IP弄个简化版上手游,部长拍桌子说‘主机游戏的精髓岂能亵渎!’气得我肝疼。”
  • 硬核粉的狂欢角落:下午逛到独立展区才活过来。有个叫《像素战国》的手绘风小游戏,五个大学生自己捣鼓的,排队试玩的全是戴眼镜学生仔。创始人跟我说:“App Store分成太高玩不起,我们走Steam还能活。”这话听着挺心酸。

老牌大厂的迷之操作

最绝的是一天,科乐美展台突然宣布《游戏王》新作——不是手游!是街机台!现场日本中学生倒是欢呼震天,可我在后面举着相机都傻了。逮住个开发组戴眼镜的大哥问:“这玩意将来能改成App不?”他扶了扶眼镜:“实体卡牌的战略深度,手游载体承载不了。”行,算我多嘴。

自己踩坑才懂疼

回来就手贱了。看万代南梦宫招本地化策划,把电玩展拍的《艾尔登法环》玩家排队视频剪了个分析短片当简历寄过去。想着怎么也能夸夸他们IP火爆?结果人家HR回信特客气:“感谢关注,但您似乎更聚焦于平台适应性批判?”得,又凉了。

最黑色幽默的是昨天晨跑,邮箱突然叮咚响。去年骂我“不懂主机美学”的那家大阪公司,居然问我要不要接《最终幻想》复刻版的外包文案,时薪开得比去年高一倍半!我看着手机屏幕都气笑了:当初嫌我搞手游low,现在缺写手了想起我这廉价劳动力了?反手回复:“抱歉,最近在搞国产仙侠手游,挺忙的。”

所以您问我日本游戏公司未来咋样?我看,就跟秋叶原中古店玻璃柜里的初号机手办似的,金光闪闪是真爱粉的宝,可旁边手机店的小年轻早就捧着《原神》走远了。

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