昨儿个想重温《零之曙光》,结果一进游戏差点被默认画面丑哭。远景糊成一坨,树叶闪得我眼疼,跑起来整个屏幕都在发虚。这还能忍?撸起袖子就开始折腾画面设置,硬是搞了小半天才算调顺眼。
第一步:先整明白自己显卡几斤几两
我用的老伙计是RTX 3060,开局就莽着往“极高”画质冲?那纯属给自己找不痛快。老老实实开游戏自带的“基准测试”跑一遍,盯着帧数条跟坐过山车似的——树林里直接掉到40帧出头,显卡风扇嚎得跟我家吸尘器有一拼。
第二步:揪出几个显卡杀手
冲进设置菜单就跟排雷似的,重点关照这几个祸害:动态模糊直接关到0!这玩意儿一动起来满屏糊,谁开谁晕车;胶片颗粒?赶紧关了,省得画面脏兮兮像蒙层灰;抗锯齿从TAA切成FXAA,瞬间看清阿洛伊脸上的雀斑了,帧数还涨了七八帧。
- 阴影质量:从“超高”降到“高”,地上影子稍微糙了点,但帧数稳了不少,反正打架时谁盯着影子看?
- 反射质量:水里倒影挺美,但吃帧数!“高”换成“中”,水面波纹该有还有,远处细节糊点就糊点呗。
- 云层质量:这玩意儿调成“中”完全够使,天上棉花糖又不是主角,少拧巴几下显卡不香么?
第三步:手动微调,卡着帧数底线跳舞
开个帧数显示挂屏幕角上,弓着背开始当人体调参机:模型细节拉满(机器兽的螺丝钉都得看清!),纹理过滤提到16X(布料纹理终于不马赛克了)。重点来了——发现环境光遮蔽这坑货,“HBAO+”比“SSAO”多吃20%性能!拍大腿换成“SSAO”,墙角暗处稍微平了点,但换回来10帧血赚!
祭出大招:开DLSS质量模式。嚯!帧数直接起飞稳到60帧+,草丛锯齿也抹平了。跑回基准测试一看,平均帧62,最低也有53,画面够锐利,风扇声也消停了——齐活儿!
折腾完瘫在椅子上,落日余晖穿过游戏里的树林打在地上,光影细腻得想截图。儿子跑进来喊饿才惊觉天都黑了,饭点早过了。得,手柄一摔先哄娃去,调好的设置反正游戏自动存了,下回开机直接开莽!
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