今天聊聊枪战士加点这个事儿,好多粉丝老问我怎么加才牛,这事儿我真是一路踩坑踩过来的,必须跟你们唠唠。
起步就掉坑里了
刚开始玩那会儿,我觉得枪战士嘛肯定得莽!力量加满就完事儿了! 啥也不管,属性点全怼力量上,想着攻击高,打怪肯定疼。装备也是,瞅着啥攻击高穿结果?好家伙,野外打个精英怪,被人家摸两下我就躺了,脆得跟张纸似的!组队下副本,队友都叫我“地板王”,那叫一个丢人!奶妈都嫌奶我浪费蓝。
开始瞎琢磨瞎试验
这么搞不行,太脆了站不住,打啥都费劲。我就琢磨,是不是该堆点血? 行!试试!后面升级的属性点,我全加体力上了,装备也换成加血加防的。这下是硬实了点儿,精英怪打我得多捶几下了。可新的问题又来了——打怪那叫一个慢!给怪刮痧?打个普通小怪都得磨叽半天,像便秘一样憋屈!队伍里输出嫌我打得太慢,效率低得离谱。
我寻思这不成,太极端了。那就一半一半试试水?升一级,属性点力量和体力各加一半。装备,也尽量找那种又加攻又加血加防的,搞平衡流。这么弄完了去训练场打木桩,感觉还行?没那么脆,打起来也还行。跑去下个中级本,打小怪没啥毛病,可一碰上Boss大招,还是扛不住,该倒照样倒!而且输出总觉得差口气,打Boss拖得太久,容错率低得很。
偷师+硬核测试
没辙了,我就厚着脸皮去公会频道里问大佬,然后偷偷观察排行榜上前几那帮怪物的加点。发现他们几个规律:力量确实是核心,但不是全堆力量;体力是必须堆的,但也不是无脑堆;最关键是,很多人会点一些暴击和精准! 这俩我之前完全没重视过!
这启发了我,光堆基础属性看来不行。得玩点花样。我开始认真研究职业技能说明(以前都是跳过的),特别是那几个核心攻击技能。发现有个主力输出技能,暴击伤害加成高得吓人!还有个被动是加暴击几率的。懂了懂了,光有面板攻击不行,得让这攻击更容易暴击,暴了得更疼!
豁出去了,洗点!这回思路彻底换了:主力量不能丢,这是吃饭的家伙;体力得保证不被秒,基础血量得够看;重点来了,把暴击率堆上去! 我搜刮了一些加暴击率的饰品和附魔,属性点也分了一些去加敏捷(影响暴击率)。
结果真香了!
换完加点,效果立竿见影!面板攻击看着没全力量那么吓人,但实际打起来伤害爆炸!为因为黄字(暴击伤害)刷屏了!打小怪经常秒,打精英怪速度快了一倍不止。最让我惊喜的是下副本打Boss,站桩输出能力飙升!虽然还是要注意躲技能,但只要不被秒,我就能靠恐怖的回血(装备附带的吸血属性,暴击还能触发)和持续的爆发伤害站得更久,输出稳稳排在队里前列。以前打一个Boss累死累活,现在轻松多了。
说下我最终成型的加点思路,你们参考下:
- 力量:7分! 这是根本,不加满但必须是大头。
- 体力:3分! 保证基础血量,至少能硬吃Boss一个中等技能不死。
- 敏捷(或其他影响暴击的属性):有多少堆多少! 暴击率越高,收益越爆炸!优先级甚至不低于力量。
- 其他属性:基本不碰。 精准?装备和技能补一点够了。
核心思想:活着才有输出,但活着不为了挨打,是为了打出爆炸伤害! 枪战士就得靠爆发吃饭。牺牲一点面板攻击去换暴击,伤害反而会高得多,而且暴击带来的吸血效果超级香,等于变相提升了生存。记住,你是枪战士,不是血牛,也不是狂战士,要的就是枪枪到肉、致命一击那个感觉!玩到我终于体会到了枪战士的爽点,加点这东西,真不能瞎搞,得动脑子!
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