作为一个天天泡在游戏圈里的博主,最近闲得无聊,我就琢磨着搞个年度游戏盘点。主要是平时老刷到新游戏消息,脑袋都快炸了,总得整理一下。
我咋开始的
前两天晚上,我瘫在沙发上刷手机,看到一堆游戏预告片乱蹦。顺手点开了个论坛,里头全是玩家在讨论“今年有啥大作”,那叫一个热闹。我一拍大腿,心说这不就是机会吗?赶紧打开电脑,翻起那些游戏网站和新闻页。眼睛都看花了,啥预告片、开发者采访、玩家评价,一通乱点。
我还真下了几个游戏demo玩起来。先试了试那个叫《星际旅者》的科幻游戏,操作有点卡,但画面真心牛,让我想起小时候玩的像素游戏。接着又试了个《丛林狂想》,玩法倒是新鲜,就是bug多得能当笑话看了。我还跑去社交媒体,瞄了眼玩家吐槽区,好家伙,一群人嚷嚷着期待值爆棚。
整理过程挺折腾
玩完demo,我就坐下来开整。找出纸笔,一条条划重点。先筛出最常被提到的那些游戏,再挑我自己感觉好玩的。这个过程跟打boss似的,难度不小:一会儿有新闻说游戏跳票,一会儿又出个新预告。我骂骂咧咧地更新了好几版单子。
我琢磨出个办法:拿玩家热度和我自己体验打分。简单粗暴,比如画面爽不爽、剧情带劲儿不,或者有没有创新。这下子,盘点头绪就顺了。
结果出来,我都激动了
搞了半天,我终于列出年度最期待的几款游戏。这儿我简单码一码:
- 《黑暗之潮》:这个动作类游戏预告片超燃,我玩demo的时候,手感贼爽,boss战设计得跟电影一样,估计发售会爆。
- 《童话星球》:画风萌得要命,玩起来像童话冒险,bug一堆但开发者回得快,我觉得能成黑马。
- 《未来战场》:多人在线射击,demo里和朋友联机对打,乐得合不拢嘴,操作流畅,就等正式上线了。
这些里头,我最稀罕《黑暗之潮》,因为它动作打斗太对我胃口。整个过程下来,我脑袋就一个念头:别跳票,哥们儿等得快疯了!
写完盘点和大家分享,心里石头才算落了地。搞这种事儿纯属个人爱没赚啥钱,但跟大家唠唠嗑也挺开心。回头想想,等游戏发售那天,我肯定第一时间剁手玩玩,别让我失望就行。
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