昨儿个半夜突然想整个仙气飘飘的精灵角色,结果一屁股坐到电脑前就折腾到天亮了。先打开 Sketch 挠头琢磨了半天,到底要啥气质?是森林里迷路那种懵懂小仙女,还是住在冰山上的高冷御姐?纠结了半小时,决定搞个“迷雾花妖”的设定——带着点神秘,又有点野生的生命力。
动手画初稿,惨不忍睹
抓起数位笔就开始瞎画,画了三四个版本简直不能看。第一个头大身小活像外星人,第二个翅膀黏在背上像苍蝇精……气得我喝了半罐冰可乐才冷静下来。翻出之前拍的植物园照片,盯着那些藤蔓和蝴蝶兰叶子看了半天,突然有了点感觉。
- 别人家精灵尖耳朵我就偏不!改成半透明的鹿角状犄角,顶上还缠着发光苔藓
- 翅膀不要蜻蜓膜翅!用绣球花那种团簇花瓣拼成可开合的苞翼
- 传统仙女裙太俗气,干脆整身用发光蛛丝编成渔网状斗篷
蹲在墙角速写了十几张植物脉络图,搓着手回到电脑前开始大改。把角色身形拉得细长,尤其是脖颈到腰线这段。在 ZBrush 里捏脸时特意把眉骨捏平,眼尾提到太阳穴,硬生生造出非人感。
配色差点把眼睛搞瞎
想玩朦胧的紫色系,结果试出来像中毒。调色板来回折腾四次:
- 第一次紫配蓝,显脏
- 第二次粉紫带金,太俗气
- 第三次灰紫加青绿,整成僵尸了
- 第四次把主色压成雾霾蓝灰,领口袖口点缀萤火虫黄
最绝的是发色!掺了百分之五的荧光绿进去,在光照下才隐隐透出来,平时看着就是灰银。材质贴图故意做得像沾露水的枯叶,手肘膝盖处还加了磨砂颗粒效果。
被半透明材质逼疯
做花瓣翅膀时电脑卡死三次!想把花瓣做出半透光效果,结果渲染出来要么像塑料片要么像卫生纸。气得我对着显示器骂骂咧咧翻教程,找到个邪道:
- 底层用磨砂玻璃材质打底
- 中间叠染色水波纹
- 最外层刷薄薄的金粉躁点
灯光从背后打过来时,花瓣纹路在地面投出光斑像碎钻撒了一地。动态测试时设定花瓣会随着呼吸开合,结果速度调太快像抽风的电风扇,连夜重调曲线,现在缓慢展开的模样像刚睡醒的花苞。
差点翻车的细节设计
快收工时发现腰部连接处穿模!蛛丝斗篷绞进骨盆里像被蜘蛛精绑架似的。改模型改得眼冒金星,突然灵光一闪:干脆在腰上添了圈悬浮的发光藤环,把织物锚点挂在环上。这下不仅解决穿模,走动时飘带还会绕环螺旋飘动。
脚部设计最省心——直接赤脚建模。但脚趾贴图加了泥土污渍和苔藓斑点,脚踝系着细银链,走一步铃铛响一下,这小心机比穿水晶鞋带感多了。
熬秃头的感悟:
1. 破设定先找实物参考:画森林精灵就真去摸树皮,比瞎想要靠谱
2. 反着搞反而有惊喜:把仙女裙换成破渔网属实歪打正着
3. 材质别怕堆叠:三层果冻大法拯救透明灾难
现在渲染图正躺我硬盘里,打光测试时整个房间被蓝幽幽的光照亮,老婆睡眼惺忪起来骂我搞阴间灯光秀。但这玩意儿越看越上头!下次准备往这角色后脑勺加发光菌丝,跑起来像彗星拖尾巴,美不死她!
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