辻本良三带队伍秘诀?这5招打造顶级游戏

天美租号

今天在翻游戏开发者杂志时候,突然瞅见辻本良三(怪物猎人系列那个大佬)的团队管理访谈,眼睛一亮。这老哥手底下团队搞出这么多爆款,管理肯定有两把刷子!我立马抄起马克笔把他说那五条秘诀糊在办公桌前的白板上:

1. 目标焊死在每个人脑子里
2. 砍掉乱七八糟的干扰
3. 憋住!别对下属指手画脚
4. 反馈要像吃饭一样勤快
5. 把团队搓成一根绳

看着挺像那么回事儿对?我心想这不得在我那小破项目组试试水!咱这团队十来号人,做个独立小游戏折腾半年了还像盘散沙。上周刚开完会,程序老张还跟我抱怨:“头儿,我这周到底该搞联网功能还是优化角色动作?你昨儿说A今天提B,我CPU快干烧了!”

辻本良三带队伍秘诀?这5招打造顶级游戏

第一步:先把目标拍脸上

辻本说目标要清晰得跟贴在脑门上似的。我一拍大腿,这不就是咱痛点吗!立马架起投影仪,把“三个月内做出能上架卖的Demo”这行大字怼在墙上,底下分好四条腿:

  • 老王负责的战斗系统下月15号必须能联机对战
  • 美术小陈月底前搞定所有主角的跑跳砍动作

开完会故意把激光笔落在会议室,溜达回来就听见测试妹子吐槽:“总算知道该测啥了,不用天天猜领导改需求改得比我换袜子还勤。”

第二步:清场!干活别添乱

辻本原文说“减少噪音干扰”,我琢磨半天,不就是那破例会害的嘛原定每天早上的站会乌泱泱半小时起步,市场部的还总插进来问进度。心一横直接群公告:“周三周五早10点集中碰头,其他时间谁敢在钉钉群刷‘在吗’直接踢!”把程序组单独锁进小会议室干活,门口挂个“修仙中勿扰”的牌子。

辻本良三带队伍秘诀?这5招打造顶级游戏

结果周四下午美术总监非要闯进去问配色,程序员阿伟急得直踹门:“老子调bug调得头秃!您那粉红色晚点说行不!”门框震得嗡嗡响,我躲旁边憋笑——这帮人总算知道护着干活时间了。

第三步:手揣兜里憋住别动

这条最要命!辻本说管理者要“信任下属,少插手”。前天看见策划案里战斗数值标得乱七八糟,手指头抖着想改。突然想起老辻的教诲,硬生生把改文档的红笔掰断了,扭头冲杯咖啡溜达到阳台。指甲掐进掌心才忍住没冲回去

结果第二天数值策划自己慌慌张张跑过来:“头儿!我昨儿做梦梦见伤害公式算错,爬起来改了三版方案...”——好家伙,不逼他们反倒自己卷起来了?这招够贱但真管用

第四步:把反馈当撒盐

老辻说要高频给反馈。我寻思这不简单么,抄起手机就折腾。现在每天下午四点雷打不动在项目群刷存在感:

辻本良三带队伍秘诀?这5招打造顶级游戏

  • “老张今天联机延迟降到200ms了!牛逼!晚上请你吃鸡”
  • “小陈新画的刀光特效差点亮瞎我,不过砍怪时候能不能再加点火星子?”

上周三忙忘了发,程序组那几个货下班前集体在办公室门口探头探脑,跟等投喂的流浪猫似的——得,这帮人还吃上瘾了

第五步:腌入味才算真团队

这条最玄乎,说“培养共同文化”。我瞅着团队里策划和程序还分桌吃饭就来气。心一横把团建费全砸了,周五下午搬来三箱啤酒两盘烤串,逼着他们玩“互相挑刺大会”。开头还假模假样说什么“提个小小建议哈”,两杯酒下肚就现原形了:

  • “老王你文档写得像天书!每次对接我都得算一卦!”
  • “你丫需求改得比翻书还快!还好意思说?!”

结果骂着骂着撸起袖子当场改文档,半夜两点居然真把拖了俩月的接口问题怼完了。第二天看见那几个货勾肩搭背买煎饼,活像刚拜把子的兄弟——这酒钱值了

辻本良三带队伍秘诀?这5招打造顶级游戏

折腾完的酸爽

按辻本大佬的法子折腾了俩月,昨天验收Demo差点哭出来。之前联机功能像幻灯片,现在二十人混战居然没崩;美术那边莫名其妙整出个“烤肉回血”的沙雕动画,程序还配合着加了烤焦减血的彩蛋——这帮人啥时候背着我搞联动了?!

临下班前掏出掰断的红笔粘了粘,在白板上那五条秘诀旁边补了行小字:“顶级团队不是复制粘贴,是把佐料腌进自己肉里”。行,下次试试卡普空食堂是不是真像传说中那么好——听说他们员工餐能加鸡腿?

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