这周终于拉着对象试了联机游戏,标题写"情侣"我俩都结婚三年了。上个月刷到个视频说双人成行能挽救感情,趁周末把吃灰的Switch翻出来。
准备工作就这?
第一步选游戏差点打起来。他非要玩分手厨房,我指着动森说岛还没建完,盯着屏幕干瞪眼半小时。突然想起打折买的《双人成行》,这游戏强制俩人合作才能通关,得,就它了。
- 手柄充电线缠成麻花:翻箱倒柜找出另一副Joycon
- 茶几当战场:把猫赶下沙发清出块地儿
- 零食储备:薯片放他手边,我啃苹果怕胖
实战比想象中残酷
开局五分钟他就卡关了。我操纵的小梅要跳上钉子锤,他操作的科迪死活砸不准位置。"往左!左!""是右!"吼得邻居差点敲墙。最气是有次我跳到半空,他突然把手柄一扔说要去厕所,害我角色直挺挺摔死。
转折在第三章出现。打那个会分身的布谷鸟时,我急吼吼往前冲,他忽然拽我袖子:"你听背景音乐!"原来每次分身时旋律会少个乐器声。后来靠这招听声辨位,配合居然顺了。
三小时后的意外收获
重点根本不是通关。当我俩窝在懒人沙发上,用同条毯子盖着腿,突然发现:
- 他总把恢复道具让给我
- 我下意识帮他记住BOSS机制
- 手柄没电时自然共用一副
最绝的是耳机效应。为听清游戏音效戴同副耳机,右耳塞给他左耳塞归我。他呼吸声跟游戏里科迪的喘息混在一起,这破游戏居然真让人心跳加速。
现在每周固定留两小时打游戏。虽然他还是菜得抠脚,但至少学会在我角色死亡时说:"老婆这波我的",而不是像上回玩农药时吼"辅助会不会玩"——可能这就叫进步。
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