今天跟大伙儿聊聊我最近琢磨的一个新鲜玩意儿——脸模。这词儿听起来挺新鲜的,就是给人家的脸做个模子,说白就是现在流行的捏脸。
我就是刷手机的时候看到有人在讨论,说是能根据别人的要求,捏出各种各样的脸,跟做 3D 模型似的。我就想,这玩意儿有啥难的,不就是动动手指头的事儿嘛于是我就开始捣鼓。
我啥也不懂,就瞎捏。网上有各种捏脸的软件,我就挨个试。先是照着自己的脸捏,捏来捏去,感觉总差点意思。后来我又试着照着明星的脸捏,感觉更难,捏半天,四不像。这时候,我就发现,这活儿真不是随便玩玩的。
我开始认真研究。先是看各种教程,从最基本的五官比例开始学,眼睛怎么捏,鼻子怎么捏,嘴巴怎么捏。然后是脸型,什么瓜子脸、鹅蛋脸、国字脸,每一种都有讲究。我开始不停地练,每天都花好几个小时在上面。有时候为捏好一个眼睛,我能反复调整几十次,眼睛都看花。我以为这个“脸模”就是单纯的捏脸,后来才发现这背后也是有学问的。比如说,现在挺火的虚拟人物,那些好看的脸,很多都是这样捏出来的。
慢慢地,我发现自己的技术还真有点长进。我开始在一些平台上发布我捏的脸,还真有人来找我定制。第一个客户,是个小姑娘,想捏一个自己的虚拟形象。她给我发一堆照片,还详细描述她喜欢的风格。我花整整一个星期,给她捏一个她超级满意的脸。当她把捏好的脸发给我看,说是非常喜欢的时候,我心里那个美,比自己做成什么事都高兴。现在我发现,这个脸模的市场还挺大的。你看那些手游里的角色,各种各样的脸,都是这么捏出来的。听说像《王者荣耀》这种热门游戏,一个皮肤就好几十块,这脸模的需求量肯定不小。
后来我又接几个单子,有的是给游戏角色捏脸,有的是给虚拟主播捏脸。每次我都尽力做到最因为我知道,这不仅仅是一个脸,更是客户的期望。不过我也不是每次都能做到让客户百分百满意。有时候,客户的要求很模糊,或者他们自己也不知道想要什么样的。这时候,我就得耐心地跟他们沟通,一遍遍地修改,直到他们满意为止。
做这么久的脸模,我也有一些自己的心得:
- 第一,技术是基础。 别以为捏脸就是随便玩玩,这背后可有大学问。五官比例、脸型特征、皮肤质感,每一个细节都不能马虎。
- 第二,沟通很重要。 客户的需求千奇百怪,有时候他们自己都说不清想要什么。这时候,就需要你耐心地引导,帮他们找到自己真正想要的。
- 第三,审美不能差。 捏出来的脸好不好看,很大程度上取决于你的审美。平时要多看看好看的脸,多琢磨琢磨,慢慢地就能提升自己的审美水平。
脸模这个事儿,看起来简单,挺有挑战性的。我这一路走来,也是从啥也不懂,到慢慢摸索出一些门道。现在想想,还挺有成就感的。以后,我还打算继续在这个领域深耕,争取成为一个真正的“捏脸大师”!
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