好玩的三国手游有哪些?这几款让你玩到爽!

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今天我想跟大家聊聊,我是怎么捣鼓出一款三国手游的。一开始我就想试试水,没想搞多大动静,就想做个简单的,自己玩玩,谁知道一不小心就搞大。

我就是个三国迷,特别喜欢看那些英雄豪杰的故事。那时候我就在想,要是能自己做一个三国游戏,那该多说干就干,我先去网上搜搜,看看都有啥三国游戏。我滴个乖乖,这一搜可不得,各种各样的都有,啥《真·三国无双 霸》、《鸿图之下》、《三国志幻想大陆》等等,看得我眼花缭乱的。不过看来看去,我还是想做一个属于自己的,跟别人不一样的三国游戏。

我先是定个小目标,就做个卡牌类的,感觉这个相对简单点。然后我就开始琢磨,这游戏得有啥元素?你得有武将,我就把三国里那些有名的武将都列个清单,什么关羽、张飞、赵云、诸葛亮等等,一个都不能少。然后我又想,光有武将还不行,还得有战斗,我就设计一个简单的战斗系统,你出牌,我出牌,看看谁厉害。我一琢磨,个战斗动画必须得有,这样才有点战斗的感觉。个也是自己慢慢摸索的,慢慢调试,看着还可以。

好玩的三国手游有哪些?这几款让你玩到爽!

我就是瞎搞,想到哪儿就做到哪儿。后来我发现,这样不行,效率太低,我就开始学着做计划。我把游戏分成几个部分,一部分是武将系统,一部分是战斗系统,还有一部分是剧情系统。这样一来,我就清晰多,知道每一步该干啥。

然后我就开干。先是收集一大堆素材,包括人物图像、音效等等。收集这个图像素材可是费劲,不是这个不行就是那个不行,找好久终于找到合适的。然后就是写代码,做战斗系统。这部分最难,经常遇到各种问题,有时候一个问题就能卡我好几天。最头疼的就是测试的时候,总是出现各种想不到的问题,我就得一点一点地改,一点一点地试,真是熬人!不过还还是被我搞定。其中有一个效果我还挺满意,在战斗过程中添加暂停功能,这样不至于显得整个过程无聊。

游戏做完,我自己先玩玩,感觉还不错,挺有成就感的。我就把它分享给几个朋友,他们也觉得挺好玩的。然后我就想,要不干脆把它发布到网上去,让更多的人玩到。我就去研究一下怎么发布游戏,又是找平台,又是搞宣传,忙活好一阵子。

我的三国手游终于上线。看着玩家们的评论,我心里美滋滋的。虽然这款游戏还有很多不足之处,但毕竟是我亲手做出来的,就像是自己的孩子一样。通过这回经历,我不仅实现一个小小的梦想,还学到很多东西,感觉自己又成长不少。我也会继续优化它的,让它变得更

好,今天的分享就到这里,希望大家喜欢我的故事。也希望大家都能勇敢地去追求自己的梦想,说不定哪天就实现!

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