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今天跟你们唠唠我最近搞的一个小玩意儿,叫“无限斩杀”。这名字听起来挺唬人的?就是我最近玩的一个游戏,感觉还挺有意思,就想动手试试自己能不能也搞一个。

我是被网上那些个什么“刀光剑影”、“华丽的武士刀交锋”给吸引。你知道的,咱就喜欢这种打打杀杀的感觉,看着就热血沸腾!然后我就看到有人提到“无限斩杀”这个概念,说是“刀斩万物,心斩邪魔”,这不就是我想要的吗?

于是我就开始琢磨。我得搞清楚这“无限斩杀”到底是个啥玩意儿。我在网上到处找资料,看到有个人写本小说,也叫《无限斩杀》,我就下载下来看看。虽然这小说跟我想要的游戏不太一样,但也给我一些灵感,比如“登临绝顶,一刀足矣”,这境界,多帅!

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我又去翻翻那些个游戏下载网站,看到有个叫“狂斩三国”的游戏,说是“三国战场:无限斩杀”。我下载下来玩玩,感觉还行,就是这画面,有点粗糙。不过这也让我明白一个道理,就是得先确定目标,比如占领城池啥的。

然后,我又去看看豌豆荚上关于“无限斩杀”的介绍和评论,发现这玩意儿还挺受欢迎的。这下我就更有信心,一定要把这个游戏给搞出来!

光说不练假把式。我开始动手,先是画画草图,设计一下游戏的基本玩法。然后,我就开始写代码。这过程,那叫一个痛苦!你知道的,我这人就不是什么编程高手,平时也就写写博客啥的。但是,为实现这个“无限斩杀”的梦想,我硬是啃下这块硬骨头。

我用几天的时间,从早到晚地敲代码。有时候,为一个小小的bug,我得琢磨半天。累,我就去看看别人玩那些个武侠游戏,找找灵感。饿,我就随便扒拉两口饭,然后继续干。

经过我一番折腾,终于把这个“无限斩杀”的雏形给搞出来!虽然现在看起来还很简陋,很多地方还需要改进,但是,它已经能够实现基本的“斩杀”功能!

实现过程大概是这样的:

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  • 先创建一个角色,让他能拿着一把刀。
  • 然后,创建一些敌人,让他们能被角色砍到。
  • 设置一个机制,让角色砍倒一个敌人后,马上又能砍下一个,这样就能实现“无限斩杀”。

我每天都会玩一会儿自己做的这个小游戏,感觉还挺有成就感的。虽然它还比不上那些个大厂做的游戏,但是,它是我自己一步一步做出来的,这意义可不一样!

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好,今天就跟大家分享到这里。等我把这个游戏再完善完善,到时候再来跟大家汇报!

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