今儿个,咱来聊聊《鬼泣2》这款游戏。这游戏当年可是让我又爱又恨。
记得那会儿,我还年轻,刚入手《鬼泣》初代,就被它那华丽的连招和酷炫的风格给迷住。当《鬼泣2》的消息一出来,我立马就跟打鸡血似的,天天盼着它发售。
游戏到手那天,我二话不说,直接冲回家,饭都顾不上吃,就一头扎进游戏里。刚开始,确实挺带劲,但丁还是那么帅,场景也挺有那味儿。可是,玩着玩着,我就感觉有点不对劲。
这游戏的难度,怎么说,就感觉比一代简单不少。我记得一代的时候,那可是被各种小怪、BOSS虐得死去活来,死不知道多少次。可这二代,我一路砍瓜切菜,轻轻松松就通关,一点挑战性都没有,真没劲。
然后就是这游戏的剧情,也是让我挺无语的。一代的剧情虽然也谈不上多深刻,但至少还算完整,有头有尾。可二代的剧情,就感觉像是东拼西凑的,玩到我都不知道这游戏到底想讲云里雾里的。
还有这游戏的关卡设计,也是让人一言难尽。场景重复度有点高,来来回回就那么几个地方,打来打去都是那些怪,玩久真是有点腻歪。而且这关卡里也没啥解谜的元素,就是一路打打打,简单粗暴得很,简直浪费但丁这么好的角色。
最让我失望的,还是这游戏的角色塑造。一代的但丁,那可是个亦正亦邪、玩世不恭的浪子形象,魅力十足。可到二代,但丁就好像变个人似的,话少,也没啥个性,就跟个机器人一样,面无表情地执行任务。这哪还是我认识的那个但丁!
- 战斗难度降低:和一代相比,二代的战斗难度明显降低,缺乏挑战性。
- 剧情混乱:剧情零散,缺乏逻辑,让人摸不着头脑。
- 关卡设计重复:场景和敌人重复度高,缺乏新意,没有解谜元素,让玩家感到枯燥。
- 角色塑造失败:主角但丁的性格变得扁平,失去原有的魅力。
这游戏也不是一无是处。至少它的画面在当时还算不错,而且也加入一些新的元素,比如双主角的设定,可以操作露西亚。不过这些优点都无法掩盖它在其他方面的不足。但是,操作露西亚的时候手感还是很不错的,相比较但丁,我更喜欢露西亚,她的剧情也交代得比较完善。
《鬼泣2》这款游戏,给我的感觉就是四个字:虎头蛇尾。它有着一个不错的开头,却没能延续一代的辉煌,最终沦为一款平庸之作。虽然通关游戏,但是还是觉得差点意思。后面的几部续作我也一直没有尝试,不知道有没有改进。有空的时候还是想去玩玩看的,毕竟是自己的青春呀。
优点:
- 画面在当时还算不错。
- 加入双主角设定,可以操作露西亚,手感不错。
缺点:
- 难度降低,缺乏挑战性。
- 剧情混乱,不知所云。
- 关卡设计重复,缺乏新意。
- 角色塑造失败,但丁失去原有的魅力。
现在想想,真是怀念那个玩游戏的纯真年代。那时候,只要能玩到好玩的游戏,就觉得无比幸福。不像游戏是越来越多,可真正能让人沉浸其中的,却越来越少。好,本次就分享到这里,希望大家能来多多留言交流,说说你们自己的想法。
还没有评论,来说两句吧...