超级马里奥制造难不难?老玩家教你轻松过关!

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今儿咱来聊聊我玩《超级马里奥制造》那点事儿。这游戏,说白,就是任天堂出的一个能自己做关卡的游戏,挺有意思的。

我看到朋友们都在玩,一个个搞得跟游戏设计师似的,我也心痒痒。于是我就入手这款游戏,打算也来试试水,看看能不能做出点名堂来。

刚开始的时候,我还真有点懵。这游戏里的东西还真不少,各种各样的机关、道具,看得我眼花缭乱的。我先是试着玩几个官方的关卡,感觉还挺简单的,没啥难度。然后,我就想,我自己做关卡,那还不是小菜一碟?

超级马里奥制造难不难?老玩家教你轻松过关!

结果,真自己动手,才知道这事儿还真没那么容易。我一开始做的几个关卡,那叫一个“惨不忍睹”。要么是难度太高,我自己都过不去;要么是太简单,一点挑战性都没有。我记得有一个关卡,我放一堆的怪,结果我自己玩的时候,被虐得死去活来,差点没把手柄给摔。还有一个关卡就几个简单的跳台,我自己跳来跳去的觉得无聊死。

后来我开始看一些别人做的关卡,也到一些他们做关的视频。发现有些关卡挺有意思,不靠操作,就得靠动脑筋去发现通关的小窍门。我印象最深的是一个通过率只有1.13%的关卡,说是“三过终点而不入”,还是0秒通关,真绝!

从这些关卡里,我学到不少东西。我慢慢地摸索尝试着把一些新的想法加到我的关卡里。比如说,在一个地方藏一个隐藏的道路,或者在某个地方放一个看似没用,但实际上很关键的道具。

就这样,我一边学,一边做,慢慢地,我做的关卡也像点样子。虽然跟那些大神比起来还差得远,但至少我自己玩着还挺开心的。而且我还把我的关卡分享给我的朋友们,他们玩之后也给我一些反馈,这让我更有动力继续做下去。

到我还在继续玩着《超级马里奥制造》。这游戏,对我来说,不仅仅是一个游戏,更是一个让我发挥创意,挑战自我的平台。虽然有时候会被自己的关卡虐得死去活来,但那种做出一个好关卡的成就感,真的是无法言喻的。

玩《超级马里奥制造》这段时间,我收获很多。不仅学会怎么做关卡,更重要的是,我体验到创造的乐趣。这游戏,我还会继续玩下去,希望以后能做出更多有趣、有挑战性的关卡来!

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