回合制卡牌游戏有哪些类型?这几种类型很好玩!

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大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个简单的回合制卡牌游戏。作为一个游戏迷,一直想自己动手试试,终于抽出时间搞起来。

我也就是摸着石头过河。先是去网上搜搜都有啥现成的回合制卡牌游戏。你还别说,这一搜还真不少,从画面华丽的《阴阳师》到欧美风的《光明冒险》,还有二次元风格的《星辰奇缘》,真的是眼花缭乱。看得我是心痒痒,恨不得每个都玩一遍!我还看到一个叫《魔卡之耀》的游戏,说是融合什么Roguelike元素,听起来就很酷炫。

看归看,最主要的还是要搞清楚这游戏到底咋玩。我发现这些游戏基本上都是一个套路:收集各种卡牌,每张卡牌都有自己的属性和技能,然后玩家轮流出牌,互相PK。有的是跟电脑AI打,有的还能跟真人对战。

回合制卡牌游戏有哪些类型?这几种类型很好玩!

接下来我就开始琢磨,我要做的游戏得是个啥样的。我可不想搞得太复杂,毕竟是第一次尝试,所以决定先从简单的开始。我先画几个角色,每个角色设计几张基本的卡牌,像什么攻击牌、防御牌之类的。然后我就开始写代码。写代码的过程真是有点痛苦,各种bug满天飞,改一个又来一个,有时候真是想砸电脑!

不过好在,经过我不断尝试,熬几个晚上,终于把游戏的基本框架给搭起来。现在可以实现两个角色轮流出牌,能造成伤害,能互相攻击,还差一些比如技能效果之类的还没加上去,以后慢慢完善。虽然看起来还很简陋,但是能跑起来,我还是很开心的!

这回的实践过程,对我来说真是一次不小的挑战。不过收获也是满满的。不仅学习到新东西,还体验一把游戏开发者的感觉。虽然过程很累,但是看到自己做出来的游戏,那种成就感真是没得说!

目前实现的功能:

  • 实现两个角色对战。
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  • 实现回合制出牌机制。
  • 实现互相攻击,并减少对应的血量。

以后如果有时间,我还想继续完善这个游戏,比如增加更多的角色和卡牌,设计一些更复杂的技能,甚至还想试试能不能做成联机对战的。不过这些都是后话,眼下还是先把这个基础版本给弄好,今天就跟大家分享到这里,希望大家也能找到自己喜欢的事情,并动手实践起来!

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