今天给大家唠唠游戏里“死亡”这事儿。平时玩游戏的时候,谁还没挂过几次?像那种MOBA游戏,挂就挂,等个几十秒,咱又是一条好汉,该干啥干但是,有些游戏可就没那么“友好”,那“死亡”的滋味,真能让你怀疑人生。
我记得有一次,我玩一个什么游戏来着?反正就是那种死掉经验、掉装备的游戏。我辛辛苦苦,费劲巴拉地练好几天,好不容易等级升上去,装备也搞的差不多,结果,就因为一次不小心,挂。你知道那一瞬间我是什么感受吗?
我直接就愣住,眼睛都直。屏幕上大大的“死亡”两个字,像两把刀子一样扎在我心上。然后,我就眼睁睁地看着自己的经验条“唰”地一下,掉下去一大截,身上的装备也“哗”地掉一地。那一刻,我真是想死的心都有!
辛辛苦苦玩好几天,一朝回到解放前。那种挫败感,那种失落感,简直无法用语言来形容!
- 我当时就想,这游戏的设计师是不是跟我有仇?
- 干嘛要把“死亡”设计得这么残酷?
- 这不是存心让人难受吗?
还有一次,我玩一个更狠的游戏。那游戏,怎么说,就是你死,虽然可以复活,但是你的等级、装备、技能,全都会清零。这就相当于,你之前的所有努力,全都白费,一切都得从头再来。你说,这谁受得?
我当时也是年轻气盛,不信邪,非要挑战一下。结果,可想而知。我死好几次,每次都是从头再来,反反复复,折腾好几个星期,还是放弃。那种感觉,就像是你永远都在原地踏步,永远都看不到希望,太痛苦!
我算是明白,这游戏,就是用来折磨人的!
有些游戏的“死亡”设计,简直就是反人类!玩个游戏,本来就是为放松一下,结果搞得比上班还累,这还有什么意思?
我现在玩游戏,都尽量选择那些对“死亡”比较宽容的游戏。毕竟咱是来享受游戏的,不是来找罪受的。你们说,是不是这个理儿?
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