开搞!今天就来分享一下我在《缺氧》里折腾高压制氧的经历。
一开始玩这游戏,真是被“缺氧”两个字搞得头大。小人们动不动就喘不上气,看着就让人着急。后来在网上学一招——高压制氧,说是能一劳永逸解决氧气问题。我一听,这必须得试试!
摸索阶段
刚开始,我也不懂啥原理,就照着网上说的,用电解器、气泵、排气口这些东西瞎摆弄。结果,氧气是有,但总感觉哪里不对劲。要么是气压不够,电解器动不动就“罢工”;要么是氢气和氧气混在一起,乱七八糟的。
后来我算是搞明白一点。这游戏里,每个格子只能存在一种气体。要是硬塞进去两种,它就会自动把其中一种“挤”出去。高压制氧就是利用这个设定。
搭建过程
我开始琢磨着怎么搭建一个靠谱的高压制氧装置。我得把电解器放在一个相对密闭的空间里。然后,在电解器的上方和下方分别造两个小房间,一个用来收集氧气,一个用来收集氢气。
关键来! 我在氧气室里放一个气泵,不断地把氧气抽出去。这样一来,电解器周围的氧气浓度就会降低,它就会一直卖力地工作,不会因为气压过高而停下来。至于氢气室,我放个排气口,让多余的氢气排出去,免得发生爆炸。
我还发现,这游戏里气体流动挺有意思的。它会优先往同种气体多的地方跑,或者往没气体的地方跑。利用这个特性,我把氧气室和氢气室的出气口稍微调整一下,让氧气和氢气能自动分开,不用我再费劲去分离。
- 电解器: 这玩意儿是核心,负责把水分解成氧气和氢气。
- 气泵: 用来抽氧气,保持电解器周围低气压。
- 排气口: 排放多余的氢气,防止爆炸。
- 密闭空间: 把电解器、气泵、排气口都包围起来,形成一个相对独立的空间。
成果展示
经过一番折腾,我的高压制氧装置终于大功告成!小人们再也不用担心缺氧,可以尽情地在基地里跑来跑去。看着他们活蹦乱跳的样子,我心里别提多有成就感!
这中间也走不少弯路,炸过几次氢气,也试过各种奇葩的布局。不过这不就是游戏的乐趣所在嘛不断尝试,不断改进,最终找到最适合自己的方案。这感觉,倍儿爽!
好,今天的分享就到这里。希望能给还在为缺氧发愁的小伙伴们一点启发。记住,办法总比困难多,多试试,总能找到解决问题的办法!
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