青沼英二的游戏理念是什么?这些经典作品告诉你答案!

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今天刷新闻,看到《华盛顿邮报》采访青沼英二,就是那个做好多《塞尔达》游戏的大佬。他聊聊自己做游戏的想法,我觉得挺有意思,就想跟大家分享一下。

我先去搜搜青沼英二是谁

毕竟不是每个人都玩游戏嘛所以我就先去网上搜搜这个青沼英二到底是干嘛的。原来他是任天堂的王牌制作人,好多有名的《塞尔达传说》游戏都是他做的,像什么《旷野之息》,《王国之泪》,都是他的作品。

青沼英二的游戏理念是什么?这些经典作品告诉你答案!

然后我开始琢磨他的“玩法至上”

青沼英二在采访里说,他做游戏的时候,都是先想怎么玩,再想故事的。这个说法让我挺惊讶的,因为我平时玩的游戏,感觉都是故事带着我走的。青沼英二说,这样做的好处就是,游戏可以更自由,更好玩。因为没有故事框着你,你想怎么改就怎么改。

  • 我就想,这就像搭积木一样,你先想好要搭个什么形状,然后再去找合适的积木块。而不是先定好要搭个城堡,然后发现手头的积木块根本不够用,或者形状不对,那就尴尬。

接着我试着理解“故事是载体”

青沼英二的游戏理念是什么?这些经典作品告诉你答案!

青沼英二还说,故事就像一个盒子,把游戏的开始和结束装起来,玩家在里面跑来跑去。我觉得这个比喻挺形象的。故事不是最重要的,它只是给玩家一个目标,让玩家知道自己要干嘛真正好玩的,还是游戏里的各种机制,各种互动。

我总结一下

我觉得青沼英二的这个想法,挺颠覆的。它告诉我们,做游戏不一定要先想故事,也可以先想怎么玩。只要玩得开心,故事差点也没关系。这也不是说故事不重要,只是说,我们可以换个角度来看待游戏和故事的关系。

反正我是觉得,青沼英二能做出那么多好玩的游戏,肯定是有他的道理的。这回的分享就到这里,希望对大家有帮助!

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