开搞《游戏开发物语》也有一阵子,今天就来跟大家伙儿聊聊我的游戏开发心得,保证都是实打实的经验!
我跟大多数新手一样,两眼一抹黑。进游戏,看着那几个员工,还有空荡荡的办公室,心想:这咋整?然后我就瞎点,看到能开发游戏就开发呗,结果,第一个月就差点破产!钱哗哗地往外流,游戏卖得又不真是愁死我。
摸索阶段
后来我学聪明,不能瞎搞!得先看看这游戏到底咋玩。于是我就去网上找攻略,发现这游戏还有“相性”这么一说。就是说,游戏类型和内容得搭配才能做出好游戏,卖出好价钱。
找到相性表,我就照着上面说的,挑两个搭配不错的类型,开始做游戏。
这回果然不一样!游戏做出来,评价高不少,销量也上去。虽然还没赚大钱,但起码不会亏本。这让我信心大增,觉得这游戏有门道!
发展阶段
有点小钱,我就开始琢磨着怎么提升员工的能力。这游戏里,员工是可以转职的,转职之后能力会变强。但是转职需要转职书,这玩意儿前期可不好弄。
所以我就开始攒转职书,一有钱就买,先给那些重要的员工转职。
- 先把主力程序员转成高级程序员,这样开发速度能快点。
- 再把编剧转成剧本作家,这样游戏剧情能更
- 美术也不能落下,转成图形设计师,游戏画面也能上一个档次。
这么一搞,我的团队就慢慢变强。做出来的游戏也越来越开始能参加一些比赛,拿个小奖啥的。
挑战阶段
玩到后面,我就不满足于小打小闹。我想拿大奖!就是那个每年一次的游戏大会,听说拿到最优秀游戏奖励,还能雇佣到厉害的角色!
为拿大奖,我可是下血本。把所有的钱都投进去,开发一款我觉得最有希望的游戏。
结果,还真让我给蒙对!游戏发布之后,好评如潮,销量爆炸!我真的拿到最优秀游戏奖励!那一刻,我真是太激动!
我的公司已经发展得很不错。员工都是精英,游戏也都是精品。虽然还有很多挑战,但我相信,只要用心去做,一定能做出更好的游戏!
这就是我的《游戏开发物语》实践记录,希望能给大家带来一些帮助。记住,玩游戏也跟现实生活一样,要动脑筋,要学习,要不断尝试,才能取得成功!
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