今天咱来聊聊《人类一败涂地2》这档子事儿。话说这游戏刚出来那会儿,我就跟风入手,结果,还真没让我失望!
记得那天,我刚打开游戏,就被那魔性的物理引擎给逗乐。那小人儿,走起路来摇摇晃晃的,跟喝醉似的,一个不留神就“啪叽”一下摔个狗吃屎。我当时就寻思,这游戏不简单,肯定有得玩。
然后我就开始摸索。那叫一个惨,连个最简单的门都过不去。不是被卡住,就是直接飞出地图外。我这暴脾气,差点没把键盘给砸。不过咱是谁,越是难,越是来劲!
我开始琢磨,这游戏肯定不能硬来,得找窍门。于是我开始尝试各种姿势,各种操作。你别说,还真让我给试出来。
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比如说,那个爬墙,一开始我总是掌握不好力度,不是爬不上去,就是直接翻过去。后来我发现,得先用手抓住墙,然后一点点往上挪,跟现实里爬墙差不多,得讲究个巧劲儿。
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还有那个荡秋千,一开始我总是荡不起来,老是在那儿干着急。后来我发现,得掌握好节奏,在前后来回摆动身体增加幅度,才能荡得更高更远。
就这样,我一点点摸索,一点点进步。从一开始的“人类一败涂地”,到后来的“勉强能玩”,再到后来的“还不错”。
关卡挑战
这游戏最吸引我的,还是那些千奇百怪的关卡。每个关卡都有不同的解法,有的需要你开动脑筋,有的需要你精妙操作,还有的,纯粹就是考验你的耐心和运气。
我记得有个关卡,需要你操作一个小人儿,穿过一个满是陷阱的通道。那陷阱,真是五花八门,有地刺,有摆锤,还有会突然塌陷的地板。我当时玩得那叫一个心惊肉跳,生怕一个不小心就“挂”。不过经过无数次的尝试,我终于还是通关。那一刻,我感觉自己简直就是个天才!
还有个关卡我卡关,看到有人留言说放个BGM当背景音乐就能过关,我还跑去试下,你猜怎么着,还真的玄学过关!
《人类一败涂地2》这游戏,真是让人又爱又恨。爱的是它那魔性的物理引擎和千奇百怪的关卡,恨的是它那虐心的难度和让人抓狂的操作。不过这也许就是它的魅力所在。毕竟这年头,谁玩游戏不图个乐呵?
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