想了解uriel?这篇超详细的介绍别错过!

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今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——Uriel。别误会,不是什么神神叨叨的东西,就是一个,怎么说,算是个小项目。

我就是看到Uriel这个名字,觉得挺有意思的。网上查查,嚯,什么“神之焰”、“神之光”,还有达芬奇画里的天使,听着就挺玄乎的。不过不太信这些,就是单纯觉得这名字好听,而且嘿跟我一个挺喜欢的游戏角色名字一样。

我就开始我的折腾之路。

第一步:搜集资料

我这人有个习惯,干啥事儿之前,都喜欢先摸摸底。我就在网上到处搜Uriel相关的资料。这一搜不要紧,发现这名字还真挺有来头的。有说是天使的,有说是啥啥游戏的角色的,还有说是个啥编程工具的。看得我眼花缭乱,不过也大概解一些背景。

第二步:确定方向

资料看一堆,也得有个方向不是?我寻思着,这Uriel又是火又是光的,要不就弄个跟这相关的?我决定,就做一个跟“火”相关的小动画。简单点,就让屏幕上出现一团火焰,然后能动起来,就差不多。

第三步:动手实现

方向定好,就开干呗!我先是找个画图的软件,吭哧吭哧画一团火焰。别说,画的还挺像那么回事儿的。然后,我就开始琢磨怎么让它动起来。这可把我给难住,对动画这块儿,实在是不太懂。

没办法,只能硬着头皮上。我又去网上搜一堆教程,什么逐帧动画,骨骼动画,看的我头都大。我选个最简单的,逐帧动画。说白,就是一张一张的画,然后连起来播放,就跟小时候看的连环画似的。

这下可有的忙,我一帧一帧的画,调整火焰的形状、颜色、大小,画的我眼睛都快花。不过功夫不负有心人,总算是给弄出来。看着屏幕上那团跳动的火焰,我还真有点小激动。

第四步:分享成果

东西做出来,当然要分享一下!我把这小动画发到我的朋友圈,还配段文字,说这是我做的“Uriel”小动画,希望大家喜欢。结果,还真有不少朋友给我点赞评论,说我这动画做的挺有意思的。

  • 有个朋友还问我,这是不是什么游戏里的特效。
  • 还有个朋友说,这火焰画的真逼真,跟真的一样。

看到这些评论,我心里美滋滋的。虽然这只是个很简单的小动画,但也是我花不少时间和精力做出来的。能得到大家的认可,我还是很开心的。

这回捣鼓Uriel的经历,还挺有趣的。从一开始的啥也不知道,到做出一个小动画,中间的过程虽然有点曲折,但也学到不少东西。下次有机会,我还想继续折腾,看看能不能做出更酷炫的效果。

好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对Uriel感兴趣,不妨也动手试试,说不定能做出更有意思的东西!

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