初识创世神:告别手动
玩我的世界久,手动一块一块搭方块,真的有点累。特别是想搞点大工程的时候,比如建个城墙,或者铺个大平台,那简直是要命。后来听朋友说有个叫“创世神”(WorldEdit)的玩意儿,能一下搞定一大片,跟开挂似的,我就心动。
一开始也是摸索。先是把那东西装进游戏里,加到mods文件夹,重启游戏。进创造模式,这个必须的,不然哪有那么多方块给你挥霍。然后就懵,咋用?朋友说,指令是关键。
拿起小木斧:圈地运动开始
他告诉我,先在聊天框里敲个 //wand
。一敲,果然,手里多把木斧头。但这斧头不是砍树的,是用来选范围的。左键点一个方块,是第一个点;右键点另一个方块,是第二个点。这两个点就能确定一个长方体区域,以后操作基本就在这个框框里。
这步很重要,范围选不对,后面就全乱套。我刚开始就老选错,要么选大,要么选小,要么选歪,搞得哭笑不得。
批量操作:创世的快感
选好范围后,神奇的就来。比如我想把这整个区域填满石头,就输入 //set stone
。唰的一下,整个区域就都变成石头,比我手动铺快一万倍!有时候会忘掉方块的英文名,还得去查,有点小麻烦。
- 试过用
//replace dirt stone
,把选区里的泥土全换成石头,这个也挺好用,可以局部改造。 - 后来又学
//copy
和//paste
。先选好一个建好的小屋,//copy
一下,然后跑到别的地方,找好位置,//paste
一下,一个一模一样的小屋就复制过来。建城中村必备!还能用//rotate 90
这种指令把它转个方向再粘贴,挺灵活的。
后悔药与保险丝://undo 和 /limit
手快也容易出错。有一次我想填个大坑,结果范围选大,把旁边辛辛苦苦盖好的房子给填一半!当时心都凉。赶紧问朋友咋办,他说试试 //undo
。我试着输一下,果然,刚才的操作撤销,房子回来!这 //undo
简直是后悔神药。
有时候手一抖,比如想填个 100x100 的区域,结果多打个0,变成 1000x1000,那服务器可能直接就卡死,或者直接崩掉。吃几次亏之后,学乖,每次大操作前,先用 /limit 5000
这样的指令限制一下自己一次性能操作的方块数量。这样就算手抖,也不会造成太大的破坏,算是个保险丝。
不断探索:从方块到球体
后来慢慢玩的熟练,又去琢磨其他的指令,比如:
//sphere glass 5
可以快速造个半径为5的玻璃球。//cyl stone 10 5
能弄个半径10,高度5的石头圆柱。//smooth
可以把坑坑洼洼的地形变得平滑一点,做自然景观有点用。
说实话,指令还是挺多的,我也没全记住,常用的也就那几个。但就这几个,已经彻底改变我玩MC的方式。以前建个大点的东西得按天算,现在可能就几小时,甚至几分钟的事。虽然少点一砖一瓦的成就感,但确实省事多,能把更多精力放在整体设计上,而不是重复劳动。
这个“创世神”确实是个强大的工具,用好能极大提高效率,实现很多以前不敢想的建筑想法。用之前最好还是先解下基本操作,特别是 //undo
和 /limit
,关键时刻能救命。
还没有评论,来说两句吧...