最近闲着没事,就下了个防御游戏来玩玩。一开始上手还真有点懵。
摸索阶段
刚打开游戏,看着那地图,弯弯绕绕的,也不知道怪会从哪儿冒出来。就凭感觉,在路口附近先随便扔了几个最便宜的炮塔。心里想着,好歹有点东西挡着。
结果第一波敌人慢悠悠晃过来,我那几个小炮塔叮叮当当地打了半天,敌人掉血不多,晃晃悠悠就过去了几个,把我基地血量蹭掉一块。得,这不行。
研究路线和塔位
我又开了几局,开始注意观察。发现敌人走的路线是固定的,每次都从那个口子出来,沿着那条道儿走到我的基地。那这就好办了。
我开始琢磨,不能把塔瞎放了。得放在敌人必经之路的边上,而且最好是那种拐弯抹角的地方。你想,敌人在拐弯的时候,速度会慢一点点,而且塔能打到的时间也长一点。
我就试着把几个炮塔集中放在一个拐弯处,形成一个小的火力覆盖区。效果果然好多了,来的小怪基本上都能在这里解决掉。
尝试不同炮塔组合
光用一种炮塔肯定不行。游戏里有好几种塔,有的打得快但是威力小,有的打得慢但是是范围伤害,还有的能给敌人减速。
我就开始捣鼓组合了。我的想法是,先在前面放个减速塔,把敌人速度降下来,然后后面紧跟着放几个攻击力强的单体或者范围伤害的塔。这样一来,敌人走得慢,后面的塔就能舒舒服服地输出。
试了几次,这个思路确实管用。特别是对付那种跑得飞快的小怪,先减速再集火,效果拔群。
资源管理和升级
玩着玩着发现,钱总是不够用。造塔要钱,升级塔也要钱。特别是升级,越往上越贵。
这就得算计着来了。不能一股脑把所有塔都升到最高级,那肯定没钱。得看情况,优先升级那些位置好、作用大的塔。比如那个关键路口的火力输出塔,或者那个覆盖范围广的减速塔。
有时候为了攒钱升一个关键塔,我宁愿先漏几个小怪过去,只要基地扛得住就行。好钢要用在刀刃上嘛
阵型布局的调整
一开始我喜欢把塔堆在一起,觉得火力集中。后来发现不行,遇到那种有范围攻击的敌人,或者能一下子打掉一片的技能,我这边损失就太大了。
我就开始学着把防御塔分散开来放。利用地图的长度,搞多层防御。前面放点便宜的或者有特殊功能的,比如减速,消耗一下。中间是主力输出区域,后面再放点补漏的。
这样就算前面被突破了,后面还有机会。而且分散开,不容易被敌人一锅端。
最终实现与感受
就这么一路摸索、调整,失败了好多次,也积累了不少经验。从一开始的手忙脚乱,到现在能比较从容地规划布局,看着自己精心布置的防线把一波波敌人挡住,还是挺有成就感的。
虽然有时候遇到特别的敌人组合或者 Boss 关卡还是会翻车,但重新调整布局再挑战过去,这个过程本身就挺有意思的。这回玩防御游戏的实践,就是这么一个不断试错、不断学习和调整的过程。
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