今天跟大家聊聊我最近在项目里搞的“战令”系统,这玩意儿说白了就是个用户激励机制,让用户更有动力去完成一些设定的任务,然后给他们一些奖励。
一开始接到这个需求,说实话有点懵,之前没搞过。赶紧上网搜资料,看了不少游戏里的战令是怎么做的,什么经验值、等级、任务、奖励,感觉一下子信息量有点大。
第一步:搭框架
我寻思着,不能直接照搬游戏那一套,得结合咱们自己产品的特点来。我把战令分成了几个阶段,每个阶段对应不同的等级。然后,每个等级都设置一些奖励,奖励可以是虚拟货币、道具、或者是一些权益。
第二步:设计任务
任务这块儿,我琢磨了好几天。不能太简单,用户随便搞搞就完成了,那样没啥意思;也不能太难,让用户觉得遥不可及,直接就放弃了。我把任务分成了日常任务和挑战任务。日常任务比较简单,比如每天登录、浏览指定页面、分享等等;挑战任务稍微难一点,需要用户花点心思才能完成,比如邀请好友、参与活动、购买指定商品等等。
第三步:搞定经验值
用户完成任务之后,就能获得经验值,经验值满了就能升级。经验值的获取量,我也好好设计了一番。日常任务给的少一点,挑战任务给的多一点,这样才能引导用户去完成挑战任务。
第四步:奖励发放
奖励这块儿,我直接连到了咱们的奖励系统。用户达到指定等级之后,系统自动给他们发放奖励。为了增加一点趣味性,我还搞了一个“战令宝箱”,用户可以用战令币来兑换宝箱,宝箱里随机开出一些好东西。
第五步:测试和优化
框架搭好了,任务也设计好了,就开始测试了。一开始问题挺多的,比如有些任务没法完成,有些奖励发不出去,还有些地方的文案描述不清楚。我一边测试,一边改bug,还找了几个用户来体验,听听他们的意见。
第六步:上线和推广
经过几轮测试和优化,战令系统终于上线了。上线之后,我还做了一些推广,告诉用户们这个新功能。
这回搞战令系统,虽然过程有点累,但是学到了不少东西。以后再遇到类似的需求,心里就有数了。希望我的经验能对大家有所帮助。
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