辐射避难所布局哪个最好用?玩家公认的神级布局推荐!

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得,今天就来唠唠我那《辐射避难所》的布局是怎么一步步搞起来的。刚开始玩这游戏,瞎盖一通,哪里亮了点哪里,感觉有空地就塞个房间进去,电站旁边是宿舍,宿舍旁边是餐厅,中间还夹个医疗室,那叫一个乱七八糟。

初期就是瞎搞阶段

那时候根本不懂啥布局,觉得房间够用就行。结果?资源老是不够,电力动不动就红了,食物和水也紧巴巴。最要命的是来灾难,比如火灾或者辐射蟑螂,那叫一个手忙脚乱。居民本来在餐厅干活,突然旁边的宿舍着火了,还得急急忙忙调人过去灭火。等灭完了火,餐厅那边可能又出事了。调来调去,效率低得不行。

辐射避难所布局哪个最好用?玩家公认的神级布局推荐!

后来人稍微多点了,房间也多了,问题就更明显了。特别是那个鼹鼠,从地底下钻出来,一层一层往上跑,因为我房间造得乱,它能窜好几层,搞得鸡飞狗跳。土匪来了也是,从大门进来,能一路杀穿好几个房间,损失惨重。

痛定思痛,开始规划

玩了一段时间,吃了好几次大亏,我就琢磨着,这不行,肯定是我这房子盖得有问题。我就开始琢磨怎么重新弄。网上也瞎看了看,有人说搞“三明治”布局,就是三个一样的房间连一起,效率最高。还有人说电梯要放两边,别放中间,能阻止怪物乱窜。

我就决定动手改造了。这是一个痛苦的过程,因为拆房间费瓶盖,新建房间也要瓶盖,还得重新安排居民。但没办法,长痛不如短痛。

  • 第一步:统一规划生产区。 我把电站、餐厅、水处理站这三个核心的资源生产房间,都规划在了一起。尽量都升级成三格的大房间,这样生产效率高,安排居民也方便。把对应属性(力量、敏捷、感知)高的人都丢进去。
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  • 第二步:电梯的学问。 我采纳了那个电梯放两边的建议。就在避难所的最左边和最右边各放了一条直通上下的电梯。中间尽量不放电梯,或者只在必要的地方放一小段。这样一来,怪物或者土匪就不能轻易地横向移动到别的区域了,只能一层一层往上或往下,容易堵截。
  • 第三步:中间区域的利用。 中间的区域,我就用来放训练室、储藏室、广播室这些。训练室也尽量按属性集中放,比如力量房放一层,敏捷房放一层,方便管理。储藏室嘛哪里有空就塞哪里,问题不大。
  • 第四步:防御和应对灾难。 我把一层入口处搞了个大电站或者别的什么血厚的房间,里面放上武力值最高的居民,配最好的武器。这样土匪一进来,就得先啃硬骨头。而且因为电梯在两边,他们很难快速冲到别的楼层。内部如果发生灾难,比如火灾或者蟑螂,因为同类型的房间都挨着,居民基本都在本层,或者隔壁,支援起来非常快,不用满世界调人了。
  • 第五步:宿舍和特殊房间。 宿舍我一般就造两格的,够用就行,不需要太大,免得升级费钱,着火了也不好灭。医疗室和科学实验室也是,造两格的够产出治疗针和消辐宁就行,没必要搞太大。

改造后的效果

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这么一通折腾下来,效果是立竿见影。资源产量稳定多了,很少再出现红条警告。应对灾难和土匪入侵,明显从容多了。基本上一层的猛男就能把土匪解决掉,内部的小灾难也能很快扑灭。居民也不用像以前那样,满地图乱跑去支援了。

也不是一蹴而就。 中间也反复调整过好几次。比如发现某个训练室离宿舍太远,新人跑过去要半天,就挪挪位置。或者觉得某个区域电力消耗太大,就把一些非必要的房间换个地方。就是一个不断摸索和优化的过程。

现在我这个避难所,虽然不敢说是最优布局,但起码是我自己一手一脚,根据自己的习惯和理解搞出来的,用着顺手,看着也舒服。那段时间天天抱着手机琢磨这个,连上厕所都在想哪个房间放哪儿合适,现在想想也挺有意思的。这就是自己实践出来的经验,分享给大家,希望能有点用。

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