今天就来唠唠我自个儿琢磨画动漫妹子胸脯那点事儿。
就是看人家画得挺自己画起来总觉得怪怪的,要么太僵硬,要么就像俩硬邦邦的球,一点也不自然。心里就琢磨,这玩意儿到底咋画能看着顺眼点?
我的瞎折腾过程
第一步,就是瞎看。 我也没啥正经教程,就去网上搜罗各种动漫图,漫画啥的,看人家大佬们都是怎么处理的。看多了就发现,嚯,样式还真多,有的写实点,有的夸张得不行。但都有个大概的感觉,不是随便画俩圈就完事儿的。
然后,动手试。 拿了铅笔和草稿纸就开始划拉。一开始老想着画个完美的半圆形,结果画出来特别假。后来想起在哪儿看过个说法,说要想象成装了水的气球,有点往下坠的感觉。我就试着画那种有点弧度,底下稍微沉一点的形状。
- 先轻轻画出人物的身体大概轮廓,肩膀,锁骨,定个大概位置。
- 然后就在胸腔那个位置,试着用曲线勾勒出胸部的基本形状,想着那个“水气球”的比喻,带点垂感。
- 画正面和侧面的感觉还很不一样。侧面那个弧度更明显,还得考虑胳膊抬起来或者放下时候,形状会不会被挤压或者拉伸。这点搞了我好久,老画不
不停地改。 画了擦,擦了画,橡皮屑掉一桌子。有时候觉得形状对了,但加了衣服上去,又感觉不对劲了。衣服的褶皱怎么跟着胸部的形状走,这也是个头疼的问题。画薄衣服和厚衣服,那个表现方式完全不一样。
找感觉。 后来我发现,不能死抠细节,得先找对那个“体积感”和“柔软感”。我就试着用更松散的线条去画,别卡得太死。想象它是软的,会随着动作有变化。有时候还会快速画几个不同姿势下胸部的草图,练练手感。
的效果
折腾了好一阵子,现在画起来比以前算是顺手多了。虽然离大佬还差得远,但至少画出来的东西,自己看着不那么别扭了。能稍微表现出一点那种自然的柔软感和重量感,加上衣服也能处理得稍微像样点了。
这玩意儿真没啥捷径,就是得多看、多想、多练。看人家画得轻松,自己一上手全是坑。不过每次画得比上次好一点点,心里还是挺美滋滋的。感觉就像打游戏过关一样,一个坎一个坎地过。
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