帕奇斯到底是什么东西?这篇文章给你讲明白了!

天美租号

说起帕奇斯这玩意儿,真是勾起我不少回忆。虽然现在不怎么玩那游戏了,但当年这东西刚出来的时候,那可真是铺天盖地。

我记得那会儿刚更新,我自个儿也琢磨着搞一套带海盗的卡组玩玩。没觉得帕奇斯有多厉害,不就是个1/1冲锋嘛还能翻天不成?结果,真到了实战里头,完全不是那么回事。

第一步,肯定是先凑卡。 那会儿我尘也不多,就想着有啥用先找便宜的海盗塞进去。什么南海船工、蹩脚海盗,一股脑塞进去。然后关键就是,得有帕奇斯这张橙卡。当时运气还行,开了几包就出了一张金色的,把我给乐坏了,感觉这下要起飞了。

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然后就是实践了。 组好了卡组就去天梯试水。好家伙,起手只要有任何一个海盗,啪,下一张,那个眼罩独眼龙就自己从牌库里冲出来了!根本不用你抽,直接上场,还能马上打脸或者解个小怪。这感觉,初体验是真的爽,跟白捡一个随从加一点伤害似的。

但玩着玩着,问题就来了。 这玩意儿,厉害是厉害,但特别看脸。有时候起手就把帕奇斯给抓手里了,那感觉,简直是吃了苍蝇一样难受。一个1/1卡在手里,还占个卡位,冲也冲不出去了,别人一看就知道你“帕奇斯射手”了,难受得要死。为了避免这种情况,我还特意调整卡组,想办法增加低费海盗的数量,就为了让它能在第一回合准时冲出来。

那段时间,真是天天琢磨这个。 怎么起手留牌,怎么排序出牌能最大化帕奇斯的价值。有时候为了让它第一回合冲出来,宁可空过或者卖个不关键的随从。打多了之后,就感觉有点机械化了,输赢很多时候就看帕奇斯在不在牌库里,或者对手有没有第一时间解掉它的方法。

后来这卡被削弱了,冲锋没了,变成了突袭。强度一下子就下来了,虽然还能用,但那种开局直接抢脸的压迫感没了。我也就渐渐不怎么用带它的卡组了。

为啥今天又想起这茬了?

主要是前几天整理旧东西,翻出来几张以前自己打印的游戏卡牌图,其中就有它。看到那张图,就想起了当年为了让它准时“上船”,熬夜调卡组、反复试验的日子。

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现在想想,也挺有意思的。 就为了这么个小小的机制,能投入那么多精力去研究、去实践。虽然过程里有输有赢,有爽快也有抓狂,但那种琢磨事儿、解决问题的劲头,现在回想起来还挺怀念的。

所以说,帕奇斯这东西,对我来说不光是个游戏卡牌,更像是一段实践经历的缩影。从一开始的好奇尝试,到中间的反复调试优化,再到接受它的变化,整个过程,跟我们平时做项目、搞事情,也差不多,总有那么些让人又爱又恨、必须得硬着头皮去搞定的“帕奇斯”时刻。

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