得,今天就来聊聊“死神之刃”这码事儿。这名字一听就挺唬人的,我自个儿也琢磨过一阵子。
最早接触这名儿,好像还是好多年前,那会儿瞎折腾,不知道从哪个犄角旮旯翻出来个老游戏,好像是个动作砍杀类的。具体叫啥名给忘了,反正里面就有个武器或者技能,名字特响亮,就叫“死神之刃”啥的。当时年轻气盛,觉得这名字酷毙了,就一门心思想要搞到手。
折腾的开始
一开始是真费劲。 那游戏,老归老,难度还不低。我记得为了拿那个“死神之刃”,得完成一堆特变态的任务,或者打一个巨难缠的BOSS。我那段时间,真是下了班就钻进那游戏里,饭都顾不上吃。
- 先是研究攻略,网上搜罗各种帖子,但信息都零零散散的,有的还互相矛盾。
- 然后就是自己试,一遍遍地刷怪,一次次地挑战那个BOSS。被虐得死去活来的,手柄都快被我捏碎了。
- 卡关是家常便饭,有时候一卡就是好几天,真有点怀疑人生,觉得为了这么个虚拟玩意儿至于吗?
但就是有点不甘心。 越是拿不到,心里就越痒痒。那感觉就像跟自己较劲儿似的,非得把它啃下来不可。我就一点点磨,记BOSS的出招,算攻击的空隙,调整自己的装备和技能搭配。那段时间,脑子里除了工作就是这破玩意儿。
搞定之后
具体是哪天给忘了,反正熬了好几个晚上,总算是把那玩意儿给搞到手了。屏幕上跳出成就或者拿到武器的那一刻,长舒一口气,感觉浑身都轻松了。但兴奋劲儿也就那么一小会儿。
拿到了又能咋样? 游戏还是那个游戏,生活也还是那个生活。反而觉得之前那股拼命的劲头有点可笑。不过这段经历倒是让我想起来另外一件事。
几年前,工作上遇到个大坎儿,一个项目死活推进不下去,各种问题冒出来,团队里也是人心惶惶。当时我也是焦头烂额,感觉就像当年打那个难缠的BOSS一样,四面楚歌,找不到突破口。
那会儿,我就想起了当初玩游戏那股“死磕”的劲儿。虽然一个是虚拟的,一个是现实的,但那股子不服输、硬着头皮往前顶的劲儿是相通的。我就学着游戏里的法子,把问题拆开,一点点分析,找能下手的地方。
- 把最大的难题先放一边,挑软柿子捏,先解决那些能快速搞定的小问题,积累点信心。
- 然后是硬骨头,拉着团队的人一起 brainstorm,不行就熬夜加班,一个方案不行就换下一个。
- 最关键的是,得有那么一股子“狠劲儿”,就跟那“死神之刃”似的,看准了就得果断下手,把那些拖后腿的、不重要的东西给“砍掉”,集中精力攻克核心问题。
项目还是磕磕绊绊地完成了。虽然过程极其痛苦,但回头看看,那段经历跟玩游戏刷“死神之刃”一样,都是把人逼到极限,然后硬生生扛过来的。
现在再提“死神之刃”,我倒不觉得只是个酷炫的名字了。它更像是一种提醒,提醒我当初那股子傻劲儿和韧性。有时候,不管干啥事,还真得有那么点“一刀切”的决断和死磕到底的勇气。 过程可能挺难看,挺狼狈,但只要扛过去了,回头看看,都是经历,也挺有意思的。
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