今天跟大家唠唠我跟悠星的一些事儿,也算是这些年我做游戏宣发的一些经验
一开始接触悠星,还是因为《明日方舟》这款游戏。那时候市面上塔防游戏不少,但像《明日方舟》这种美术风格独特,剧情又引人入胜的真不多见。我当时就觉得这游戏肯定能火,所以就主动联系了悠星,想看看有没有合作的机会。
记得第一次跟悠星的人开会,他们给我的感觉就是特别专业,对游戏理解很深,而且很有想法。不像有些厂商,只关心流水和数据,他们更在意玩家的体验和口碑。当时他们对宣发的要求也很高,希望能把《明日方舟》的特点和优势都展现出来,吸引更多真正喜欢这类游戏的玩家。
我琢磨着这游戏得玩出点新花样,不能光靠传统的渠道推广。于是我就开始研究《明日方舟》的玩家群体,发现他们普遍比较喜欢二次元文化,对游戏剧情和人物设定特别感兴趣。我就想着能不能从这些方面入手,做一些更贴近玩家的宣发内容。
- 我组织了一批画师,创作了一系列《明日方舟》的同人作品,包括漫画、插画、cosplay等等。这些作品在社交媒体上引起了很大的反响,吸引了大量潜在玩家的关注。
- 我还策划了一场线下活动,邀请了一些知名的coser和UP主来现场表演和互动。活动现场气氛非常热烈,很多玩家都表示对《明日方舟》产生了浓厚的兴趣。
- 我还制作了一系列游戏攻略和评测视频,帮助玩家更好地了解游戏的玩法和机制。这些视频在各大游戏平台上都获得了很高的点击量和好评。
通过这些努力,《明日方舟》的宣发效果非常游戏上线后很快就成为了爆款。我也因此跟悠星建立了良好的合作关系,后来又陆续参与了他们其他游戏的宣发工作,比如《碧蓝航线》等等。
印象最深的一次,是《雀魂》跟《蔚蓝档案》的联动。
这两款游戏都是悠星代理的,而且在日本地区非常受欢迎。当时悠星希望通过联动活动,进一步扩大这两款游戏的影响力。我接手这个项目后,就一直在思考如何才能把这两款游戏的特点融合在一起,给玩家带来全新的体验。
我先是仔细研究了两款游戏的世界观和人物设定,发现它们之间有很多共通之处。比如,《雀魂》中的角色都是可爱的萌妹子,而《蔚蓝档案》中的学生们也都充满了活力和个性。我就想着能不能把这两款游戏的萌妹子们放在一起,搞点有趣的事情。
于是我策划了一场线上剧情活动,让《雀魂》的角色穿越到了《蔚蓝档案》的世界,跟《蔚蓝档案》的学生们一起打麻将、冒险。这个剧情脑洞大开,情节搞笑,深受玩家喜爱。活动期间,这两款游戏的玩家活跃度都大幅提升,联动效果非常
做游戏宣发肯定会遇到各种各样的挑战。比如,有时候游戏本身质量一般,很难找到宣传点;有时候竞争对手的宣发力度很大,压力山大;有时候玩家对宣发内容不买账,效果不佳等等。但我觉得,只要我们用心去做,不断学习和进步,就一定能克服这些困难,取得成功。
总结一下我这些年的经验,我觉得做游戏宣发最重要的就是:
- 深入了解游戏本身,找到游戏的特点和优势。
- 精准定位目标用户,了解用户的需求和喜
- 创意策划宣发内容,吸引用户的眼球。
- 多渠道推广,扩大宣发范围。
- 持续优化,不断提升宣发效果。
希望我的这些经验能对大家有所帮助。以后有机会再跟大家分享更多游戏宣发的故事。
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