得,今天咱聊聊《影子武士2》这游戏我是怎么鼓捣明白的。我也是两眼一抹黑,看着那花里胡哨的界面,心想这玩意儿能好玩?
刚上手那会儿,最先琢磨的就是这键位操作。我这人手笨,尤其这种快节奏突突突砍砍砍的。鼠标左键是普通砍人,这个好理解。鼠标右键,有时候是瞄准,有时候是特殊攻击,看你拿的啥家伙事儿。那个R键换弹药,这倒是射击游戏老传统了。键盘上1到8那是切换武器,我跟你说,一开始我老按错,本来想掏枪,结果摸出来一把小匕首,那叫一个尴尬。后来发现鼠标滑轮也能切武器,或者按住Alt键出个武器轮盘,这才顺手点儿。
熟悉了怎么动弹,怎么开枪换家伙,接下来就是正式开干了。这游戏打起来确实带劲,敌人乌央乌央地来。我一开始就是瞎打,看见怪就冲上去一顿乱砍,或者端着枪突突突。子弹打光了就赶紧找地方躲着换弹夹,或者干脆切成武士刀上去拼命。
玩着玩着,我就发现这游戏不光是打打杀杀那么简单。打怪会掉东西,什么武器蓝图,升级用的零件,还有各种颜色的石头,好像是叫“符文”还是啥的。我就开始琢磨这些玩意儿。打开那个武器菜单,发现能给武器升级,还能镶嵌那些捡来的石头。每块石头加的属性还不一样,有的加伤害,有的加元素效果,比如着火,冰冻什么的。我就开始一个个试,看看怎么搭配厉害。
然后就是那个技能树。这玩意儿也挺有意思,有好几条路子可以点。我记得有什么力量、敏捷、耐力之类的基础属性,还有一些主动技能和被动技能。就喜欢简单粗暴的,所以早期我主要点的都是加血加防,还有就是增加近战伤害和枪械伤害的。毕竟活着才有输出嘛对不对?后来发现有些技能还挺好使,比如那个能把敌人吸过来的,或者能隐身的,打起来套路就多了。
我记得特别清楚,有一次接了个任务,好像是让我去一个叫“影之岭”的地方,找一个什么黑帮老大的女儿还是啥的。一路杀过去,那叫一个惊险。敌人配置也挺刁钻,有远程的,有近战的,还有会瞬移的。我就靠着自己慢慢琢磨出来的武器搭配和技能组合,一点点往前推。那感觉,就跟自己真是个影子武士似的,在枪林弹雨里穿梭,手起刀落解决敌人。
中间也卡过关,特别是打一些皮糙肉厚的BOSS。一开始不知道方法,硬刚,死了好几次。后来我就学乖了,先观察BOSS的攻击模式,找它的弱点,然后利用场景里的一些掩体或者爆炸物。实在不行,我就回去刷刷小怪,升升级,搞点好石头把武器强化一下再来。这么一折腾,还真就过了。
我玩《影子武士2》的过程,就是从一开始的手忙脚乱,到慢慢熟悉操作,再到研究武器、技能、符文搭配,能比较顺利地通关。这中间充满了摸索和尝试,也挺有成就感的。虽然算不上什么大神操作,但整个过程下来,我对这游戏的理解也算是比较透彻了。就是打怪、捡垃圾、升级、再打更厉害的怪,简单直接,也挺上头!
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