今天跟大家唠唠我最近捣鼓这个“蜘蛛女郎”的经历,说起来那可真是一把辛酸泪,不过结果还算满意,也算没白折腾。
起初,我是看了一些介绍,说这个“蜘蛛女郎”特别有意思,白天一个样,晚上一个样,还能进化变强什么的。有的地方还说她是什么法师,血量高,法强看着一般,但有特殊机制。我这人就喜欢这种有点神秘感,又有点挑战性的东西,当时就琢磨着,我得整个明白,看看这“蜘蛛女郎”到底是个啥名堂。
一头雾水的开始
刚开始接触的时候,我完全是两眼一抹黑。相关的资料零零散散的,有些说她是某个图鉴里头的,有些又扯到什么游戏角色,属性怎么样怎么样。我心想这都哪儿跟哪儿?我得自己实践一下,才能搞清楚。
我就先从最基础的开始,试着去搜集所有能找到的关于“蜘蛛女郎”的描述。图片,文字,但凡沾点边的,我都给它划拉到一块儿。这过程就跟侦探破案似的,得从一堆线索里头找有用的。
动手实践与摸索
后来我发现,这“蜘蛛女郎”的概念,在不同的地方指代的东西还不太一样。有的偏向神话传说,有的就是纯粹的创作角色。我就选定了一个我比较感兴趣的方向,想着能不能把它具象化一点,比如说,如果我要创造一个这样的形象,应该怎么弄。
我先是尝试着画草图。
- 我画的那个形象,怎么说,有点不伦不类的,想突出她的“蜘蛛”特性,又想表现她的“女郎”魅力,结果两边都没弄看着特别别扭。
- 然后我就琢磨,是不是可以从一些经典的形象里找找灵感。比如那些电影里的,或者一些插画作品里的。我不是说照搬,就是找那种感觉。
- 我特别注意了那些描述里提到的“白天风华绝貌,晚上化身妖怪”这种反差。我就想,这个反差感怎么体现出来?是不是可以在服装上,或者眼神上做文章。
接着我又琢磨她的“能力”或者“特点”。 如果她是个角色,那她得有点啥本事?有的资料提到“进化”,提到“实力大涨”,还有什么“法师”、“物理护甲”、“魔法抗性”这些。我就想,如果让她有个“进化”的过程,那进化前后,形象和能力上得有明显的区别。
我就开始设定:
- 进化前,可能更偏向“女郎”的迷惑性,技能可能带点控制或者魅惑。
- 进化后,“蜘蛛”的特征会更明显,攻击性会更强,可能会有一些范围性的或者持续性的伤害技能。
这个过程,我反反复复修改了好几遍。有时候一个细节,比如她衣服上的花纹,是弄成蜘蛛网的样式,还是用一些更隐晦的图案来暗示,我都能纠结大半天。那段时间,我脑子里天天都是各种蜘蛛腿和美女脸在打架。
最终的呈现与感悟
折腾了差不多一个星期,我总算是把自己心目中这个“蜘蛛女郎”的初步构想给弄出来了。虽然只是些草图和设定文字,但看着自己一步步把一个模糊的概念给具体化,那感觉还是挺有成就感的。
我搞出来的这个“蜘蛛女郎”,白天形态,我让她穿着华丽的和服,眼神妩媚,但仔细看,她的发簪或者腰带上会有一点点小蜘蛛的装饰,算是个小小的暗示。到了晚上,或者说“进化”之后,她的头发会散开,瞳孔会变得像爬行动物,手部和背部可能会有一些甲壳或者蛛腿的雏形显露出来,整体色调也会变得更暗黑一点。
这回实践,让我感觉最有意思的,就是从一堆看似不相干的信息里,自己动手去筛选、去整合、去创造的过程。 可能我弄出来的这个“蜘蛛女郎”跟别人理解的不一样,但这就是我自己实践出来的东西,独一份儿。感觉以后再遇到类似这种有点虚无缥缈的概念,我也有经验知道该怎么下手去琢磨了。说到底,还是得自己动手试试,光看不练假把式!
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