说起这个eDPI,我可真是有一肚子话想说。以前刚玩射击游戏那会儿,最头疼的就是这个鼠标灵敏度。看网上那些大神分享截图,动不动就是一套灵敏度参数,我也跟着学,结果?要么枪都拉不动,要么一动就飞到天上去了,完全不是那么回事儿。
后来我才琢磨明白一个东西,叫eDPI
说白了,这玩意儿就是把你的鼠标DPI和你游戏里的灵敏度给乘一块儿,得出来一个数。这个数,才是真正有参考价值的玩意儿。不像单独看DPI或者单独看游戏内灵敏度,那都是虚的,因为每个人的鼠标DPI不一样,游戏设置也不一样,直接抄作业肯定水土不服。
我自己的实践过程是这样的:
- 第一步,搞清楚你鼠标的DPI。 我当时用的是一款带驱动的鼠标,直接在驱动软件里就能看到当前的DPI是多少。如果你鼠标没驱动,或者不知道,可以查查型号,一般网上都有参数。我记得我一开始设置了个800DPI。
- 第二步,找到你游戏里的鼠标灵敏度设置。 这个就简单了,进游戏设置里找“鼠标灵敏度”或者类似选项就行。
- 第三步,算数! 比如我鼠标DPI是800,游戏里灵敏度我先随便设了个1.0,那我的eDPI就是 800 1.0 = 800。
算出来之后,还不是就完事儿了。关键是你要根据这个eDPI去实际感受和调整。
我当时是怎么干的?我找了个比较通用的法子,就是在游戏里,鼠标在鼠标垫子中间,从最左边划到最右边,或者说你习惯的一个完整手臂动作,看游戏里的人物能不能转个差不多360度。这个360度也不是绝对的,有的人喜欢180度,看个人习惯。我个人是比较喜欢手臂大幅度移动时,游戏里能完成一个完整的转身,这样背后有人偷袭,我能快速反应。
然后我就开始微调。比如我用800DPI,游戏灵敏度1.0,算出来eDPI是800。我一划拉鼠标,发现转了不止360度,转了差不多一圈半了,那就说明这个eDPI对我来说太高了,太飘了。于是我就把游戏内灵敏度调低,比如调到0.8,那么eDPI就变成了 800 0.8 = 640。再试,感觉还是快了点,但接近了。我就再微调,比如0.75,eDPI就是600。这么一点点试,直到我感觉鼠标从鼠标垫一端移动到另一端,刚好能完成一个舒服的360度转身,或者是我习惯的那个瞄准范围,那就差不多了。
DPI我一般不动,就调游戏里的。因为DPI还影响你日常操作系统桌面的速度,老改也麻烦。固定一个自己桌面用着舒服的DPI,然后专门去适配游戏内的灵敏度,算出自己习惯的eDPI区间。
这么一来,好处就来了。
- 你自己心里有数了,知道自己的“有效灵敏度”大概是多少。
- 你看别人分享eDPI的时候,就有个谱了。 比如你知道职业哥的eDPI普遍在某个范围,你就可以对比一下,看看自己是偏高还是偏低,然后思考一下是不是自己的风格不同。而不是盲目地去抄DPI和游戏内灵敏度。
- 如果你换游戏玩,这个eDPI也能给你个参考。 虽然不同游戏的灵敏度算法可能有点差异,但大致上,你可以尝试把新游戏的eDPI也调整到你习惯的那个数值附近,能省不少事儿。
我记得我最终稳定下来的eDPI大概在500到700之间晃悠,看具体游戏和当时的手感。这个数值对我来说,既能保证转身速度,也能在需要精确瞄准的时候稳得住。太低了,比如低于400,我个人感觉转身太慢,拉枪费劲;太高了,比如上千了,那我估计连人都瞄不准了,跟神经枪一样。
eDPI也不是万能药。就算你eDPI调得再舒服,枪法、意识、走位这些基本功还是得练。它只是给你提供了一个相对统一和科学的参考标准,让你在调整灵敏度的时候不至于瞎折腾。
如果你还在为灵敏度烦恼,不妨试试从eDPI入手,找到那个最适合你自己的“黄金点”。我就是这么一步步摸索过来的,希望能帮到大家。
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