最新热门横版闯关单机游戏盘点,看看哪款是你的菜!

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大伙儿晚上今天不聊别的,就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个横版闯关的单机游戏。过程嘛有乐子也有坑,一步步给你们扒拉扒拉。

最初的想法和准备

话说我一直挺喜欢那种横着跑跑跳跳、打打怪的游戏,简单直接,玩起来也爽。前段时间不是闲着嘛就寻思着自己也动手做一个。没想搞多复杂,就是满足一下自己的小念头。第一步,我先是明确了几个基本点:得有个能控制的小人,能跳,能攻击,然后得有几个小关卡,放点障碍物和傻乎乎的小怪。音效画面啥的,先不强求,能跑起来就行。

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动手开干:搭骨架

我这人动手能力还行,但编程底子也就那样。我选了个相对容易上手的游戏引擎,没敢用太专业的,怕把自己绕进去。找了些基础教程,吭哧吭哧看了几天。

然后就开始正式捣鼓了:

  • 创建主角:先整个小方块代表主角,让它能左右移动。这个好办,调调速度就行。
  • 实现跳跃:这个稍微麻烦点,得模拟个重力,还得处理好落地检测,不然就直接穿地板了。我这儿卡了小半天,不停调参数,总算让它跳得像模像样了。
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  • 搭建场景:用最简单的几何图形,比如方块,搭了几个平台,弄了几个沟壑。想着先让主角能在上面跑跑跳跳,别掉下去摔“死”。

这个阶段,主角就是个光秃秃的方块,场景也是各种颜色的方块,看着贼简陋,但能动起来,心里就有点小激动了。

添砖加瓦:丰富内容

骨架搭好了,就得开始加肉了。

是美术资源。咱也不会画画,咋办?一开始我瞎画了几个像素小人,那叫一个惨不忍睹。后来灵机一动,网上不是有挺多免费的2D素材包嘛我就去找了一些,挑了几个看得顺眼的,给主角换了个“皮肤”,又找了些背景图、平台素材,一下子感觉就不一样了,至少不那么辣眼睛了。

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接着是敌人。我设计的敌人也特简单,就是那种只会左右来回走的,或者看到主角就傻乎乎冲过来的。给它们也套上素材,再写点简单的AI逻辑,比如碰到墙就转身,主角进入一定范围就追击。

然后是攻击和受伤。主角得能打怪?我给主角加了个简单的攻击动作,比如挥个小拳头(就是播放一个攻击动画帧)。敌人被打到会扣血,血条空了就消失。主角碰到敌人或者掉坑里也会受伤,或者直接游戏结束。这些逻辑写起来,调试的时候可费劲了,经常是这里打不到,那里敌人不掉血,或者主角无敌了,哈哈。

还得有点反馈。比如吃个金币,得有个“叮”的声音?打到怪,得有个打击音效?我从网上找了些免费的WAV音效,在对应事件触发时播放一下。虽然简单,但游戏体验立马提升不少。

关卡设计和流程串联

素材和基本功能七七八八了,就开始正儿八经设计几个小关卡了。我没啥专业经验,就是凭感觉,这里放个平台,那里放个怪,再藏个小道具啥的。想着先易后难,第一关简单点,让玩家熟悉操作,后面再慢慢加点难度。

把这些关卡串起来也是个事儿。得有个开始界面?过关了得能进下一关?所有关卡通了,得有个通关画面?游戏失败了,也得有个提示,问玩家要不要重来?这些UI界面,我也是用引擎自带的功能做的,搞得比较朴素。

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整个过程,最花时间的就是各种细节的调整和BUG的修复。比如跳跃手感不顺畅、碰撞检测不精确、敌人AI行为诡异等等。有时候一个小问题,能卡我好几个小时,查资料、问朋友,各种试。那感觉,真是又痛苦又快乐。

最终的“小成果”

折腾了差不多小半个月的业余时间,这个横版闯关小游戏总算是能从头玩到尾了。虽然画面还是很朴素,敌人种类也不多,关卡设计也谈不上精妙,但好歹是自己一手一脚做出来的。看着自己控制的小人在自己搭建的世界里跑跑跳跳,打打小怪,那种成就感还是挺足的。

这回实践,最大的收获就是把以前零零散散学到的一些东西给串起来用了,也对游戏开发的基本流程有了更直观的认识。以后有时间,说不定还会继续完善它,或者再开个新坑,哈哈!

好了,今天就跟大家分享到这儿。如果你也有啥好玩的实践经历,欢迎评论区交流!

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