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今天得空,就来跟大家唠唠我当年玩《自由战争》这款游戏的实践过程。那会儿这游戏刚出来,我记得是2014年,PSV上的,索尼自家搞的,宣传得挺火。

初识与准备

我最早是在一些游戏资讯上看到的,说是一款联机共斗的动作游戏。背景设定挺带感,说是未来世界资源枯竭,人类活着都得算“刑期”,得通过“志愿服务”——也就是打怪卖命——来减刑,争取自由。这设定一下子就勾起我的兴趣了,感觉挺新鲜的。

当时我手头正好有台PSV,就琢磨着得搞来玩玩。等游戏发售了,第一时间就去相熟的电玩店拿了卡带。那时候数字版还没那么流行,还是实体卡带拿在手里有感觉。

上手体验

开搞!

游戏一上手,最先感受到的就是那个独特的“荆棘”系统。这玩意儿能射出去,勾住墙壁让你飞檐走壁,也能缠住那些巨大的“掠夺者”敌人,把它们拉倒或者进行部位破坏。刚开始用的时候还不太习惯,老是射不准,或者飞到一半就掉下来,挺狼狈的。

然后就是捏人环节,这个也挺有意思。不光能捏自己的角色,还得捏一个搭档,叫“附属终端”,跟着你一起战斗。我当时花了不少时间在这上面,想捏个帅气点的。

游戏的整体氛围营造得不错,那种末世的压迫感,还有主角一开始背负着百万年刑期的绝望感,都挺到位的。每次完成任务,看到刑期减少一点点,心里头还真有点小小的成就感。

战斗与“志愿服务”

所谓的“志愿服务”,就是接各种任务,大部分都是讨伐大型机械怪物“掠夺者”。这些大家伙设计得挺有魄力,打起来也确实刺激。

  • 武器系统: 游戏里的武器种类还挺多,什么大剑、长枪、步枪、加特林都有。我个人比较喜欢用大剑,砍起来有劲,配合荆棘快速接近敌人,一套连招下去特别爽。
  • 团队配合: 这游戏主打联机,虽然我大部分时间是带着AI队友打的,但偶尔跟朋友联机,那体验就完全不一样了。大家分工合作,有的负责拉仇恨,有的负责输出,有的专门用荆棘破坏部位,打起来效率高多了,也更有乐趣。
  • 资源与改造: 打怪能掉各种材料,这些材料可以用来强化武器和荆棘,也能制造道具。为了搞到好材料,就得反复刷一些高难度的任务,这过程也挺肝的,不过看着自己的装备一点点变强,也挺有意思。

我还记得有个设定,就是你打下来的敌人部件,比如炮管、装甲什么的,都得拖到回收点才算真正获得。有时候辛辛苦苦打掉一个稀有部件,结果在拖回去的路上被其他小怪或者地形给搞没了,那叫一个气!

剧情与感受

剧情方面,就是围绕着主角如何从一个“囚犯”通过不断战斗,逐渐揭开这个世界背后的一些秘密,并为了真正的自由而战。里面有一些角色塑造得也还行,虽然谈不上多深刻,但配合那个世界观,也算讲了个完整的故事。

印象比较深的是,每次出击前,城市里的广播都会播放那种洗脑式的宣传语,强调“志愿服务”的光荣和为“帕诺普堤肯”(就是主角所在的那个移动都市)做贡献的重要性。这种反乌托邦的调调,我挺喜欢的。

当时为了刷刑期,真的是没日没夜地肝。从最初的一百万年,一点点减少,到后来几十年,几年,到零,那个瞬间感觉真是“自由”了。虽然只是游戏,但那种解脱感还挺真实的。

总结一下

《自由战争》这款游戏在PSV上算是给我留下了挺深刻的印象。它那个独特的荆棘系统、共斗的玩法,还有那个压抑又带点希望的世界观设定,都挺吸引人的。虽然操作上可能需要一段时间适应,后期刷刷刷也比较多,但总体玩下来还是挺过瘾的。

可惜的是,这游戏好像也就止步于PSV了,没能有续作或者移植到其他平台发扬光大,感觉有点遗憾。不过能在那时候体验到这么一款有特色的作品,也算是一段不错的实践经历了。

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