大伙儿晚上今天瞎琢磨,突然就想起了“昱泉国际”这家公司,就想着把我这点道听途说加上自己瞎鼓捣的经历,给大家伙说道说道。
要说起昱泉国际,我这脑子就一下子给拉回去了,想当年,那还是网刚兴起没多久的时候。那时候我还是个愣头青,兜里揣着几块钱就能在网泡一下午。大部分人不是在砍传奇,就是在玩些竞技的,比如CS、War3什么的。
就在那个时候,我记得是2002年,昱泉国际捣鼓出了一款叫《流星蝴蝶剑.net》的动作游戏。那家伙,在当时可真是个稀罕玩意儿。我第一次在网看到别人玩,眼珠子都快掉出来了。那操作,那打斗,跟当时流行的那些游戏完全不是一个路子。
我当时就寻思,这游戏谁做的,这么带劲? 后来才知道是昱泉国际。那时候我对游戏公司啥的也没啥概念,就知道这游戏好玩,操作虽然复杂,但搓招成功之后那个成就感,啧啧。
后来嘛时间一晃就过去了。各种新游戏层出不穷,我也从一个网少年变成了天天搬砖的打工人。有一天,也不知道是哪根筋搭错了,我就突然想起来,当年那个做《流星蝴蝶剑》的昱泉国际,现在咋样了?
于是我就上网扒拉了一下他们的信息。好家伙,这一查才知道,原来是家台湾的老牌公司了,1989年就成立了,也算是有点年头了。 他们一开始好像不光是做游戏,还搞点什么幼教光碟、教材之类的,反正路子挺广。
我主要关注的还是他们游戏这块。资料上说,昱泉国际后来也与时俱进,慢慢转型去做网络游戏了。你想,那个年代,网游多火,他们肯定也得跟上趟。而且他们好像还挺早就来大陆发展了,在上海也设了公司,据说规模也不小,高峰期也有一两百号人。
我还看到一些信息,说他们一直比较擅长也比较坚持做那种东方题材的动作游戏。你看《流星蝴蝶剑》就是个典型例子,后来好像还有个叫《铁凤凰》的,也是他们家的。这种坚持用东方元素,再结合一些比较新潮的表现手法,在当时也算是独树一帜了。
再往后,手游市场不是火起来了嘛我就琢磨着,像昱泉这样的老牌游戏公司,肯定也得往手游这边转。毕竟市场风向变了,你不跟着变,那就容易被淘汰。我查了些零散的记录,果不其然,他们也确实在往移动游戏方向使劲。
我记得还看到过一些关于他们公司福利制度的介绍,什么员工分红配股,劳保社保,弹性工作时间,听着还挺像那么回事的。这些都是公开信息,具体咋样咱也不知道,咱也没去过嘛
有时候我就在想,一家公司能从做单机游戏起家,经历网游时代,再到手游时代,一路这么走过来,也挺不容易的。中间肯定也遇到过不少坎坷,比如市场竞争激烈,玩家口味变化快,技术更新换代,这些都是实实在在的挑战。
回想起当年在网里为了《流星蝴蝶剑》废寝忘食的日子,再看看现在了解到的昱泉国际这些年的发展轨迹,心里还真是有点小感慨。 当年的辉煌可能难以复制,但能留下一两款让一代人记住的经典作品,也算是在游戏史上留下了自己的印记。
这就是我这回心血来潮,去了解“昱泉国际”这家公司的一点实践过程和记录。都是些个人回忆和网上看到的信息整合,说得不对的地方,大伙儿多担待。今天就先分享到这儿,希望能给同样对老游戏、老公司有点念想的朋友们一点参考。下次再有啥有意思的发现,再来跟大伙儿唠!
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