今天跟大家唠唠我捣鼓“魔骸”这玩意儿的经历。这东西一开始可不叫“魔骸”,土掉渣。
最早,我脑子里给它起了个名叫“麻盖”。你听听,是不是特像村头王师傅的招牌?实在不好听。后来琢磨了好几天,才改成“魔骸”,感觉一下子就上来了,有点那意思了。
我当初为啥要搞这么个东西?就是在瞎折腾一个老游戏,想自己加点料,整个特别难缠的家伙进去,让那些老玩家也体验体验啥叫绝望。目标就是那种,你一看它,就知道今天这游戏不好好打是过不去了。
最开始那版本,简直就是个笑话。我管它叫“麻盖一号原型机”。就是用游戏里头最烂的边角料,胡乱拼凑起来的一个玩意儿。动作僵硬得不行,技能也就那么一两个,还都是软绵绵的,一点威胁都没有。基本上就属于那种“白色普通级”,拆了能给点万用材料,留着占地方的货色。 当时做出来,我自己都不想多看一眼。
为了让这个“麻盖”能进化成“魔骸”,那段时间可真是把我给折磨惨了。天天就是改代码、调数值、换模型。 你知道的,这种活儿,有时候就是跟自己较劲。经常是熬到半夜,眼睛都睁不开了,第二天起来一看,还不如不改。尤其是那个攻击逻辑,怎么写都觉得它傻乎乎的,跟个二愣子似的,完全没有那种“魔王”该有的压迫感。
还有它的那些个技能,一开始我贪多,设计了一大堆,想着这样显得厉害。结果?实战起来乱七八糟,要么是自己把自己卡住了,要么就是华而不实,一点伤害没有。 那段时间,我真是想把键盘给砸了的心都有。
后来有一次,也是实在没辙了,我就把心一横。把之前那些花里胡哨的东西全给它删了,就留了几个最核心、最能体现它“魔”性的技能。 比如一个强力的群体攻击,再配上点持续掉血的玩意儿,还有个能降低你防御的诅咒效果。我寻思着,简单粗暴可能才是王道。
你猜怎么着?这么一改,感觉一下子就对了! 它不再是那个笨手笨脚的“麻盖”了。攻击变得有章法,也更有威胁。我又花时间给它的外形重新整了整,让它看起来更凶悍,更有那种“骸骨魔王”的范儿。这时候,我才觉得,“魔骸”这个名字,它配得上了。
现在这个“魔骸”,在我那个小小的游戏圈子里,也算是小有名气了。不少朋友都被它收拾得服服帖帖的。虽然整个过程挺累人的,但看着自己一手一脚捣鼓出来的东西能得到认可,心里头还是挺美的。 这事儿也让我明白一个道理,有时候搞创作,一开始的名字和定位真的很重要,要是路子走歪了,后面费再大劲也白搭。
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