今天就来聊聊我怎么捣鼓这个《宇宙机器人》的。
我对这小机器人没啥特别感觉。就是看网上老有人提,尤其是在聊那个PS5手柄的时候,总会带上它。说什么“最能发挥手柄性能”、“PS5最佳代言人”,吹得神乎其神的。就喜欢自己上手试试。听别人说再多,不如自己玩一把。
我的初体验
我记得刚拿到PS5的时候,新鲜劲儿还没过,就琢磨着找点啥游戏来体验下新主机的性能。然后就有人跟我说,你得试试那个《宇宙机器人》,那玩意儿是专门秀手柄的,而且还是免费的,在那个《宇宙机器人 无线控制器使用指南》里头,相当于一个教学游戏。
行,免费的不要白不要。我就去游戏商城里把它给下载下来了。下载安装倒也快,没费多少工夫。
打开游戏,一个小小的机器人,挺可爱的。画面风格也挺讨喜,色彩鲜艳。刚开始玩,感觉就是个普通的跳跳乐游戏嘛控制小机器人跑跑跳跳,收集点东西。
手柄带来的惊喜
但玩着玩着,就不对劲了。或者说,是“太对劲了”!
重点来了,那个DualSense手柄开始发力了。
小机器人在不同材质的地面上跑,手柄传来的震动感觉完全不一样。走在金属板上,是那种“咚咚咚”的金属敲击感,很清脆;走到沙地上,又能感觉到沙砾那种“沙沙”的摩擦感,细腻得很;要是跳进水里,手柄还会模拟出水流的波动感。这玩意儿太神奇了,以前玩游戏,震动就是震动,哪有这么细致的分别!
然后是那个自适应扳机。游戏里有些地方需要小机器人拉个弹簧或者开个机关啥的,这时候按R2或者L2键,会明显感觉到阻力。比如有个场景是控制小机器人穿上弹簧装,你需要往下压扳机键蓄力,那个扳机键真的会给你一个越来越强的反作用力,松开的时候,“嘭”的一下,小机器人就跳出去了,手感特别真实。
还有用弓箭的时候,拉弓弦的感觉,扳机键也会模拟出那种紧绷感,越往后拉越费劲。发射瞬间,又能感觉到弓弦回弹的轻微震动。简直了!
我记得还有个开小飞船的场景,启动引擎的时候,扳机键会模拟那个推力,突突突的,代入感一下子就上来了。
整个玩下来,我才明白,这《宇宙机器人》压根儿就不是让你去追求什么高难度通关,它就是个大型的PS5手柄体验教程!它用最直观、最有趣的方式,让你知道这新手柄牛逼在哪儿,那些所谓的“触觉反馈”、“自适应扳机”到底是个啥玩意儿。
实践后的感想
玩完这个《宇宙机器人 无线控制器使用指南》之后,我再上手玩别的支持这些PS5手柄特性的游戏,比如《瑞奇与叮当:时空跳转》之类的,就特别有感觉了。能明显体会到开发商在手柄反馈上下了多少功夫。
比如说,不同的武器开火,手柄的扳机键的反馈和震动模式都不一样。有的枪械后坐力大,扳机键就会顶得很厉害;有的激光武器,扳机键可能就是一种持续的轻微震动。这些细节让整个游戏体验都提升了一个档次。
如果你也刚入手PS5,或者对手柄的那些新功能还一知半解,我强烈建议你先去玩玩这个免费的《宇宙机器人》。它不长,很快就能通关,但绝对能让你对手柄有个全新的认识。这算是我近期捣鼓电子产品过程中,一个挺惊喜的发现了,确实让我对索尼这个手柄刮目相看。不得不说,这小机器人作为“手柄代言人”,是相当称职的。
后来我还关注了下,听说《宇宙机器人》还要出个正式的、更大的新作,这可把我给期待坏了。有了这个“使用指南”打底,我对新作能怎么玩转手柄特性,那可是充满了想象。到时候肯定第一时间入手再来跟大家分享。
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