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今天就来聊聊我当年折腾那个DK2的事儿。那玩意儿,全称叫Oculus Rift DK2,算是早期VR设备里头挺有名的一个开发者套件了。

一、初识与期待

我记得那会儿,VR这概念刚火起来没多久,到处都在说。作为一个爱捣鼓新玩意儿的人,我自然是心痒痒得很。DK1我没赶上,听说DK2要出了,改进了不少,那可真是天天刷消息,就盼着能早点拿到手。

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好不容易下了单,那叫一个漫长的等待。从国外发货,然后是清关,再到国内这一段的运输,每天睁眼第一件事就是查物流状态,简直成了我的日常功课。

二、开箱与折腾

终于,在一个普普通通的下午,快递小哥的电话来了,我的DK2到手了!箱子比我想象中要大那么一点儿。我迫不及待地拆开,里面东西倒是挺齐全:一个看起来科技感十足的头盔,一个定位用的摄像头,一堆乱七八糟的线缆,还有几对给近视眼用户替换的镜片,这点想得还挺周到。

接下来就是最头疼的环节了——装驱动、连线。那时候的VR可不像现在这么方便,什么即插即用基本就别想了。光是那些线缆,HDMI口要占一个,USB口得用好几个,还得给那个小小的摄像头找个稳当又视野好的位置。我那台老伙计电脑,为了能稍微流畅点带得动它,我还特意咬牙升级了块新显卡,真是花了不少银子。

  • 驱动安装: 这步就卡了我好几次。去官方网站下载驱动,网速慢得跟蜗牛爬似的,好不容易下载下来了,装上之后电脑还不认设备,真是让人抓狂。来来回回卸了装,装了卸,折腾了好半天。
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  • 线缆连接: 头盔后面拖着好几根粗壮的线,连到电脑上,感觉自己像个被操纵的木偶。玩的时候稍微一激动,就得小心翼翼,生怕脚下给绊倒了,或者把哪根金贵的线给扯断了。
  • 校准调试: 摄像头的位置得摆正,头盔的识别范围也得慢慢调。一开始戴上,看到的画面各种不对劲,要么是模糊不清,要么就是延迟高得吓人,稍微晃晃脑袋就晕得七荤八素的。

就这么捣鼓了好几天,总算是能勉强看到点清晰稳定的东西了。我记得第一次成功戴上头盔,进入那个官方自带的演示场景,虽然现在看分辨率不高,纱窗效应也挺明显的,但那一瞬间,那种完全置身于另一个世界的沉浸感,是以前玩再多游戏、看再多3D电影都完全体会不到的。确实挺震撼的,感觉一扇新世界的大门打开了。

三、那段日子与VR梦

你们可能会觉得奇怪,我为啥对这么一个还不怎么成熟,用起来又费劲的玩意儿这么上心,花这么多时间、这么多精力去折腾?

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说起来也巧,那阵子我正好赋闲在家,有点时间。之前那份工作,怎么说,就是在个挺传统的行业里头,干了好些年,感觉每天都是一个模子刻出来的,一眼就能望到退休,没什么新鲜劲儿,也没什么激情。我当时就老琢磨着,是不是应该换个跑道,找点更有前景、更有意思的事情来做做。

那会儿不正是互联网创业潮还没完全退去的时候嘛各种各样的新概念、新技术层出不穷。VR虚拟现实就是其中一个让我觉得特别有潜力的方向。我当时就想,这玩意儿以后肯定能用在好多地方,不光是游戏、电影,像什么教育培训、医疗康复、房产展示,都能派上大用场。要是能趁早摸索摸索这里面的门道,说不定就能抓住点什么新机会。

拿到DK2之后,我不光是简单玩玩官方给的那些小演示,我还到处扒拉资料,学着怎么用Unity或者UE4这些游戏引擎,给它开发点简单的小场景、小应用。虽然到也没捣鼓出什么能改变世界的惊天动地的玩意儿,但那段自己一个人摸索、学习和探索的过程,现在回想起来还是挺有意思,也挺充实的。至少它让我对这些所谓的新技术不再只是停留在看看新闻、听听讲座的层面,而是真正亲自动手去体验,去感受它的魅力,也去发现它的不足和需要改进的地方。

那段时间,基本上天天就是守着电脑,不是在查资料、看国外的教程视频,就是在笨手笨脚地改代码,然后一遍遍戴上那个沉甸甸的头盔去测试效果。我老婆看我那股子痴迷劲儿,还经常开玩笑说我快“走火入魔”了,眼睛都要看坏了。不过她嘴上虽然这么说,行动上还是挺支持我的,知道我不是在瞎折腾,是真的想学点新东西,给自己充充电。

四、如今再看

一晃这么多年过去了,现在的VR设备早就更新换代好几轮了。什么无线一体机,高分辨率屏幕,手势追踪,体验比我当年那个拖着一堆线、分辨率不怎么高的DK2好了不知道多少倍。用起来也方便多了。

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但是,每次看到或者体验到新的VR产品,我还是会不由自主地想起当年那个又笨又重、让我折腾够呛的DK2。它可能不完美,甚至可以说在很多方面都挺粗糙的,但它确实给我这个普通人打开了一扇通往未来的窗户,让我对科技的发展有了更直观、更深刻的感受。

而且那种从对一个东西一无所知开始,一点点去摸索、去学习,克服一个又一个不大不小的困难,最终能让它按照自己的想法动起来,看到成果的那种喜悦和成就感,是特别难忘的。

我觉得有时候去折腾点新东西,不一定非要抱着功利的心态,非要做出什么了不起的成绩。那个过程本身,那种探索的乐趣,就已经挺有价值的了,你说是不是这个理儿?

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