今天又把《英雄连2》这老家伙翻出来捣鼓了一阵。你还别说,这游戏虽然出了有些年头了,但隔三差五总还想摸上两把,特别是想玩点即时战略的时候,总能想起它来。
初尝MOD,感觉大不同
原版,打了这么多年,套路都摸熟了,再玩就有点那个…你知道的,有点提不起劲。还得是MOD,没MOD是真不行。我寻思着,这游戏生命力这么强,MOD社区肯定有不少好东西。
之前好像在哪个犄角旮旯看过有人提过一个叫“真实难度伤害与物品MOD”的玩意儿,说是能让你好好体验一把战争的残酷。我心想行,就整这个试试。在创意工坊里翻了翻,找了个评价还不错的,装上,走起!
这一进去,好家伙,感觉完全不一样了。以前,你的小兵还能跟对面有来有回地对射几下,露头就可能直接躺。武器伤害给调得那叫一个真实,挨一枪是真疼,坦克也没以前那么硬了。以前你拉一队兵上去,还能硬扛一会儿,现在要是操作稍微糙点,一个不留神,一队人就稀里哗地没了。这下可逼着你每一步都得小心翼翼,跟真的指挥官一样,时刻得盯着战场,不然分分钟给你颜色看看。
我今天选的是德军,顺手也打了个强化德军的MOD,想看看能有多顶。开局就给我上了一课,对面AI那叫一个凶,进攻节奏快得一批,压得我有点喘不过气。以前的老打法,什么地方军拉扯,正规军平推,捷克式机枪往重要路口一架就完事,现在这些都不太好使了。机枪阵地刚摆对面几发迫击炮过来就得赶紧搬家,不然连人带枪都得报销。
这个MOD主要改动我感觉有这么几块:
- 武器伤害贼高:以前那种顶着火力冲锋的场景基本看不到了,现在谁先开火,谁掩体谁就占大便宜。
- 单位更“真实”:步兵脆了不少,装甲单位也不是无敌的了,侧后受到攻击很容易就趴窝。
- AI也变精了:感觉会打配合了,不像以前那么死板,知道集中优势兵力搞你薄弱点。
打了几局下来,那叫一个手忙脚乱。不过也确实刺激,以前那种A过去就完事的打法彻底行不通了。现在每一步操作都得琢磨,每一个兵都得珍惜。赢一局的成就感,那可比原版强太多了。
一点瞎琢磨
说起来,玩这种高强度的即时战略,尤其是加了这种“受苦”MOD之后,总让我想起我刚参加工作那会儿。那时候也是,啥资源都缺,人手也不够,上面派下来的活儿一个比一个急,每天忙得跟打仗似的,焦头烂额是家常便饭。
那时候可没啥“MOD”能给你降低难度,项目出了问题,客户不满意,老板发飙,那都是实打实的压力,只能硬着头皮自己扛。哪像现在玩游戏,觉得太简单了就加点挑战,太难了就换个简单的,或者干脆不玩了。那时候的工作,是真没退路,搞砸了就得承担后果。
现在玩《英雄连2》这种游戏,特别是用这种“真实”MOD,虽然过程挺折磨人的,但打赢了之后,那种克服困难的感觉,还真有点像当年好不容易啃下一个硬骨头项目之后的舒坦。也算是一种别样的解压方式,在游戏里运筹帷幄,总比在现实里天天被各种破事儿吊打要强点,哈哈。
《英雄连2》这游戏的底子确实这么多年了,靠着MOD大神们的各种创作,还能焕发出新的活力。今天这“真实”MOD体验下来,感觉就是玩起来更累了,但也更过瘾了。如果你也是个老玩家,玩腻了原版想找点刺激,不妨也去MOD里淘淘宝,说不定就有惊喜。新手朋友们还是建议先从原版熟悉起,不然这MOD的强度,怕是一上来就要被劝退喽。
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