大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。这回咱聊聊《原神》里的白术,这角色我刚上手那会儿,也是琢磨了好一阵子,今天就把我这点实践心得给大家伙儿说道说道。
刚拿到手那会儿的迷茫
刚把白术抽到手,我瞅着技能介绍,元素战技(E技能),说是能放个蛇出去,奶一口全队,还能挂草。元素爆发(Q技能),开个盾,盾碎了或者到时间了也能奶人,还能协同攻击挂草。看着都挺美,对?
一开始我就寻思,这不就是个奶妈嘛堆生命就完事儿了?然后我就开始给他堆生命值。实战里用了用,发现E技能那个瞬抬全队血量确实舒服,尤其是在深渊里,有时候全队残血,一个E下去,安心不少。挂草嘛打单个怪还行,怪一多就有点顾不过来。
对技能加点的琢磨
然后就是技能加点,我看网上说法也多。有的说E优先,有的说Q优先,还有的说俩对点。我就自己体会呗。
我先是试着主点E技能。确实,E技能等级高了,奶量是足,而且10秒一次,循环也还行。产球嘛就那样,三四个,不多不少。
后来我又重点体验了一下Q技能。发现这Q技能才是白术的精髓!那个盾虽然薄,但主要不是让你硬抗伤害的,是提供那个抗打断,还有就是盾刷新的或者被打碎的时候,能给前台角色回血并且挂草。这个挂草频率虽然不高,但胜在持续时间长,而且是跟着角色走的。
最关键的是,白术那俩固有天赋。一个是你血量高低影响治疗加成或者草伤加成,这个还另一个就厉害了,说是能根据白术自己的生命值上限,给受到大招治疗的角色提供反应伤害加成!什么绽放、燃烧、超激化、蔓激化,都能吃到拐。这个加成上限是白术5万血的时候达到。我一瞅,好家伙,这才是重点!
实践中的调整与发现
搞明白了上面这些,我就开始调整我的思路了。生命值必须堆,不光是为了奶量,更是为了那个反应增伤。目标就是往5万血去靠。
但是,问题又来了。他那个Q技能要80点能量!E技能产球又不算特别给力,这就导致充能成了大问题。光堆生命,大招开不出来,那增伤不就白瞎了嘛
所以我又开始琢磨圣遗物。一开始无脑堆生命,后来发现不行,得在保证一定生命值的基础上,找充能效率。武器也得考虑,如果队伍里充能够,那可以带金珀加点奶量和全队回能;如果充能实在捉襟见肘,那西风长枪可能都得考虑(虽然他是法器角色,这里是比喻思路,实际是西风秘典或者试作金珀这种)。我给他配了个充能沙,或者副词条多找点充能,这样大招才能转得过来。
天赋加点方面,我现在是优先点大招Q,毕竟核心增伤和持续治疗都在这儿。然后是元素战技E,瞬抬和产球也很重要。至于普通攻击,那基本就可以不点了,除非你是啥特殊爱好者想玩攻速白术(开玩笑的)。
还有个小细节,他那个固有天赋“在地探索时采集部分材料能给前台角色回血”,大世界跑图的时候还挺方便的,蚊子腿也是肉嘛
最终的体会
我这一路用下来,感觉白术这角色,你不能简单把他当个纯奶妈看。他更像是一个集合了生存辅助和一定反应增伤的草辅。他的盾确实不指望抗多少伤害,主要是机制触发。奶量是足的,尤其是E的瞬抬。核心还是围绕Q技能的增伤来构建。
我现在的用法,就是把他塞进各种需要草元素反应,并且对生存有一定压力的队伍里。比如妮露绽放队,或者一些激化队里,都能有不错的表现。只要把他那个充能问题解决了,生命值堆上去,体验还是相当安逸的。
我从一开始的“随便堆堆生命”,到后来琢磨他的技能联动、天赋效果,再到平衡生命和充能,也算是摸索出了一套自己用着顺手的白术玩法。果然,玩游戏还是得自己多试试,才能找到最适合自己的门道。希望我这点经验能给大伙儿一点参考!
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