话说回来,搞这个“重力枪”的念头,在我脑子里盘旋好久了。你们晓得,就跟玩游戏似的,看人家主角拿个酷炫的玩意儿,隔空就能把东西吸过来,或者“biu”一下就给打飞,那叫一个帅!我就寻思着,自个儿也整个活儿试试。
一拍脑袋的开始
我想得还挺简单的。不就是让个东西能被我“控制”着飞嘛心想,这有啥难的,指哪儿打哪儿呗。最初的目标就是,能隔空抓个或者把它推开,听起来是不是特带劲?
动手!开整!
我先琢磨着,得有个“发射”的动作。就像游戏里那样,得知道我“指”向了哪里。所以第一步,我尝试搞出一条虚拟的“线”,或者说轨迹,从我设定的“枪口”射出去,这样才能知道我要对哪个目标下手。
你还别说,光是这条看不见的“线”就折腾了我好一阵子。有时候,它能打中目标,有时候又不知道偏到哪里去了。调试起来那叫一个头大,对着空气比划半天。
让东西“飞”起来的坎坷路
解决了“瞄准”的初步问题,接下来就是重头戏——怎么让东西真的“飞”起来。我最初的想法是,被我“打中”的物体,应该会像被一股无形的力量托起来一样。
- 第一次尝试: 我先拿个虚拟的小方块做实验。结果?那小方块要么纹丝不动,要么就像抽了风一样,在原地抖个不停,根本不是我想象中的“飞升”。
- 调整参数,再试: 我就寻思,是不是“力道”没给对?然后就开始疯狂调整各种看不懂的数字。有时候力给小了,东西晃悠一下就掉了;有时候给大了,那玩意儿“嗖”地一下就不见了,估计是飞出屏幕,奔向宇宙了都。
- 轨迹的困扰: 我发现,虽然我能让东西动了,但那个轨迹,就是它飞出去的路线,还是挺玄学的。有时候直愣愣地飞,有时候就给你来个诡异的弧线。我想要的是那种,打出去的东西虽然看不见,但你能清晰地看到一条轨迹,然后目标“呼”地一下就飞起来。
记得有一次,我试着用它去“吸”一个模拟的易拉罐。结果没吸过来,反倒像是给它装了个火箭推进器,直接撞墙上了,给我整得哭笑不得。这玩意儿,脾气还挺大!
总算有点样子了
经过了无数次的失败和调整,总算是摸到点门道了。我发现关键在于控制那个“力”的大小和方向,还有作用的时间。不能太猛,也不能太温柔。
现在这个“重力枪”,基本上能做到,我“biu”一下,被打中的东西会顺着一个方向飞起来,不会飞得太高,也不会乱跑。虽然那个发射出去的“子弹”还是隐形的,但你能清楚地看到目标物被一股力量推动的效果。跟我一开始在游戏里看到的,总算有那么点儿神似了,哈哈!
跟我梦想中那种能轻松吸附各种奇形怪状的物体,还能把它们当武器砸出去的高级货色比起来,我这个就是个弟弟。但从零开始,能让东西按照我的想法动起来,这过程本身就挺有意思的。
瞎折腾的感悟
搞这么个东西,纯属是闲得蛋疼,瞎琢磨。有时候工作干累了,或者遇到啥烦心事,就想找点别的东西转移下注意力。没想到这么一搞,还真就搞出点名堂来了。
这感觉就好像,以前在网上看那些技术分享,什么用Go写后端,用C#搞客户端,觉得特牛逼,感觉离自己好远。很多东西,你不去碰它,就永远觉得它神秘。一旦你开始动手去尝试,哪怕只是模仿,也会发现很多乐趣和挑战。
就像我这个“重力枪”,虽然简陋,但每次看到它能把一个小东西“biu”飞,心里还是有点小小的成就感的。谁知道,说不定哪天我又突发奇想,给它加上吸附功能了!折腾无止境嘛
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