shuriken怎么玩才安全?新手入门看这里就够了!

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最近,真是闲得蛋疼,啥也不想干,就想找点东西瞎琢磨。结果,就让我给翻出来一个叫“手里剑”的玩意儿。不是说真家伙,那玩意儿我可不敢碰,我说的是一个小游戏,或者说是一个小工具里的一个模块,反正就是跟这俩字儿沾边。

刚开始接触的时候,我心想这有啥难的?不就是点点点,或者瞄准了丢出去嘛结果上手一试,给我自己都整不会了。要是游戏,那飞镖跟没头苍蝇似的,到处乱窜,就是打不着目标。要是工具,那参数设置,看得我头都大了,试了好几次,效果都跟坨屎一样。

我的“刻苦”练习之路

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就是有点犟,越是搞不明白,就越想弄明白。于是我就跟这“手里剑”杠上了。

那几天,我基本上是两耳不闻窗外事,一心只练“手里剑”。

  • 第一天: 纯粹是瞎蒙。要是游戏,我就盯着屏幕,手指头都快点抽筋了,结果还是各种被虐。要是工具,我就挨个参数调,从0调到100,再从100调回0,纯粹是碰运气。
  • 第二天: 开始找点规律。我发现,这玩意儿还真不是瞎点就行的。得看准时机,还得有点提前量。工具的话,我开始看一些说明,虽然写得跟天书似的,但好歹能抠出点字眼来。
  • 第三天: 有点感觉了!游戏里,我能连续挡掉好几个飞镖了,虽然还是挂了,但比之前强多了。工具的话,我好像调出来一个稍微能看的效果了,虽然还是很粗糙。
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我还特意给自己搞了个“练习场”。如果是个游戏,我就专门找那种只有一种敌人的关卡,反复练。如果是个工具,我就用最简单的素材,一遍遍地试效果,记录下每次调整的数据,虽然那本子上记得乱七八糟的,跟鬼画符一样。

总算是有点小成了

大概折腾了一个星期,我终于算是摸到点门道了。玩那游戏,虽然算不上大神,但至少不会开局就死了,偶尔还能秀一把,把那些飞过来的手里剑“唰唰唰”全给格挡掉,心里那叫一个爽!

如果是那个工具里的“手里剑”模块,我现在也能调出像模像样的效果了。比如给一些动态效果加上轨迹,或者做一些粒子发射,虽然跟专业人士比不了,但自己看着还挺满意的。关键是,那种从完全不懂到逐渐掌握的感觉,太有成就感了。

这玩意儿可能在别人眼里没啥大用,纯粹是浪费时间。但对我来说,这过程挺有意思的。就是那种,你投入了时间,投入了精力,然后真的看到了一点点回报,哪怕这回报很小,也觉得值了。有时候琢磨这些小东西,比干那些“正经事”还有意思,至少脑子不累,还挺解压的。下次再遇到什么让我头疼的小玩意儿,我还得这么跟它死磕到底!

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