今天得空,跟大家嘮嘮我最近瞎折腾的一个小创作,主题嘛就是大家可能在标题里瞅见的——“黑丝学姐”。这玩意儿听着好像简单,但真动起手来,那可真是一步一个坎儿。
也没啥特别周密的计划。就是有天晚上睡不着,在那刷“小红薯”,你们懂的,打发时间呗。刷着刷着,看到一个叫“miko酱ww”的博主发的几张图,是关于《崩坏3》里头的芽衣学姐的。当时就觉得,这个角色要是配上那种若隐若现的黑丝,感觉肯定不一样。就好挑战点有难度的东西。
说干就干,第一步当然是找参考。
- 我把“miko酱ww”的图存了好几张,仔细琢磨人家的构图和氛围。
- 然后又想起来,之前在INS上关注过一个叫“huai_0808”的画师,他的光影处理那叫一个绝。赶紧翻出来,看看人家是怎么表现质感的,特别是那种细腻的变化。
- 芽衣学姐本身在游戏里就是个挺酷的角色,第三律者嘛气场得足。所以不能画得太软,得有那种“女王”范儿,但又得带点学姐的亲切。这个度,我琢磨了好久。
准备工作搞得差不多,就该正式开工了。
我用的还是老伙计,一块用了好几年的数位板,软件也就是PS。工具不重要,关键是怎么用。整个过程,我大概分了这么几步:
是起稿。我这人画草稿比较费劲,因为总想一步到位,但往往事与愿违。这回画学姐,光是姿势就反复调整了三四回。主要是想突出腿部的线条,还有就是黑丝那种独特的包裹感。得让看的人一眼就能感觉到那种材质。
然后是勾线。线稿这玩意儿,得干净利落。特别是衣服的褶皱和头发的走向,不能含糊。芽衣学姐那一头长发,得画出飘逸感,但又不能太乱,得有型。
最磨人的阶段来了,就是上色,尤其是那个黑丝。
这玩意儿真是看着简单画着难。你说它是黑的,但纯黑就死板了,得透出底下皮肤的颜色。还得有光泽,但光泽太强又显得油腻。为了那个通透感和质感,我那几天几乎是趴在屏幕上画,一层一层地叠颜色,稍微不满意就推倒重来。眼睛都快看花了,脖子也僵了。
光影更是重头戏。高光不能乱打,暗部也不能死黑一片。我尝试了好几种打光方式,想营造一种既神秘又不失性感,同时还符合学姐身份的氛围。这个平衡点,找起来可费劲了。
还有一些小细节,比如黑丝边缘可能会有的蕾丝花纹。一开始我想画得特别复杂,结果发现喧宾夺主,显得画面特别乱。后来还是删繁就简,用一些概括性的线条来暗示,效果反而好一些。
过程中遇到的糟心事儿也不少。
比如画到一半,电脑突然卡死,差点没把我吓出心脏病。幸好平时有随手保存的好习惯,不然真得从头再来了。还有就是颜色饱和度,一开始调得有点过,画面看着有点“脏”,后来整体压了压色调,加了点灰度进去,感觉才慢慢对了。
折腾了差不多一个多星期,总算是把这幅“黑丝学姐”给磨出来了。
看着最终的成品,虽然跟那些大神们的作品没法比,但自己心里头还是挺有成就感的。毕竟从一个模糊的想法,到找参考,到动手实践,再到一点点克服遇到的难题,把东西完整地呈现出来,这个过程本身就挺有意思的。
尤其是那个黑丝的质感,摸着良心说,我自己还挺满意的,算是把当初给自己设的那个坎给迈过去了。有时候搞创作就是这样,享受的可能就是这种不断琢磨、不断尝试、最终攻克难题的乐趣。
这回的实践分享差不多就到这儿了。也没啥高深的技术含量,就是我个人的一点瞎折腾记录。希望能给同样喜欢动手搞点东西的朋友们一点小小的启发或者乐子。记住,很多时候,过程的乐趣真的不比结果差!
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