手机里没网玩什么单机消消乐?这几款游戏超解闷!

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大伙儿,今儿个我来叨叨一下我前阵子瞎折腾的一个小玩意儿——一个单机版的消消乐。你们也知道,有时候就是闲得慌,总想自己动手搞点消磨消磨时间,顺便看看自己这脑子还好不好使。

一、为啥是消消乐?还有都准备了些

说起为啥挑了消消乐,主要原因有俩。第一,这玩意儿规则简单,大人小孩基本都会玩,不用费劲解释。第二,我寻思着,这东西逻辑应该不算太绕,凭我这点三脚猫的编程底子,努努力应该也能整出来。不像那些大型游戏,光看一眼就头大了。

工具嘛我没用啥特别高大上的游戏引擎,就想着怎么简单怎么来。就敲定了用咱最常见的网页技术:HTML 搭个骨架,CSS 稍微美化一下界面(虽然我这审美也就那样了,大伙儿别嫌弃),最核心的动态逻辑就全靠 JavaScript 来实现了。主要是觉得这样方便,随便一个浏览器打开就能跑,不用装这装那的。

二、搭台子:画棋盘和那些小方块

万事开头难,第一步肯定是把游戏的“场地”给画出来。我选了 HTML5 里面的 Canvas 标签,感觉这玩意儿画点图形啥的还挺顺手。棋盘大小嘛我琢磨着大概整个 8x8 或者 10x10 的格子就差不多了,太小了不过瘾,太大了又容易眼花缭乱。

然后就是往这些格子里填东西。一开始我还想搞点啥酷炫的宝石图标、小动物头像啥的,后来一想,嗨,自己做,素材去哪儿找,还得抠图,麻烦!干脆,直接用不同颜色的小方块得了,红的、黄的、蓝的、绿的,简单直接,一眼就能分清楚。

最开始生成这些方块的时候,我还得注意一下,不能一上来就有能直接消除的。所以我是这么干的:随机填颜色,填完之后就检查一遍,看看横的竖的有没有三个一样颜色连一块儿的。如果有,就把那几个颜色重新随机一下,直到开局是“干净”的为止。这块儿稍微费了点脑筋。

三、核心戏肉:怎么判断和消除

棋盘和方块都就位了,接下来就得让玩家能“动”它们了。我给 Canvas 加了鼠标点击的事件。逻辑是这样的:

  • 玩家点第一个方块,程序把它记住。

  • 再点旁边紧挨着的第二个方块,如果这俩确实是邻居(不能斜对角那种),就把它们的颜色(或者说代表颜色的数据)交换一下,然后在界面上重新画出来,看着就像它俩换位置了。

交换完了位置,就到了最关键的一步:检查有没有可以消除的组合。我是这么设计的:

先横着扫一遍整个棋盘,一行一行地看。在每一行里,找有没有连续三个或更多颜色相同的方块。找到了,就把这些方块标记下来,比如放到一个“待删除列表”里。

然后再竖着扫一遍,一列一列地看,同样的逻辑,找有没有连续三个或更多颜色相同的。也把它们标记下来。

这里头有个小细节,就是标记的时候要注意,别重复标记了。比如一个方块,它既是横向三个的一部分,又是纵向三个的一部分,删一次就行了。

标记完了所有能消除的方块,下一步就是让它们“消失”。我没搞啥复杂的动画效果,就直接把这些方块的数据从棋盘的数组里移除,然后在 Canvas 上把它们对应的区域擦掉,或者用背景色覆盖掉。

四、填坑和连锁反应的实现

方块消掉之后,棋盘上就会出现一些空格子。这时候就得让上面的方块掉下来,把空格子填满。我是从下往上遍历,如果一个格子是空的,就把它上面最近的那个非空方块挪到这个空位上。最顶上因为方块掉落而产生的新的空格子,就用随机生成的新颜色方块来补充。

最有意思也最容易出 bug 的,就是连锁消除。你想,新的方块掉下来之后,它可能又跟周围的方块组成了新的可以消除的组合。这时候就得再走一遍“检查消除 -> 消除方块 -> 方块掉落 -> 补充新方块”这个流程。我这块儿用了个循环,一直重复这个过程,直到棋盘上再也找不到可以消除的方块为止,才算一轮操作结束。

分数也得有,不然玩着没劲。我简单粗暴地搞了个计分规则:每消除一组(比如三个),就加点基础分。如果一次消了四个,或者五个,或者形成T型、L型啥的(虽然我没做得那么细致,就简单按数量算了),给的分就多一些。这个就是个数字累加,没啥技术含量。

五、磕磕绊绊和的一点点成就感

整个做下来,比我想象中要费事一点。尤其是一开始处理那个方块掉落和连锁消除的逻辑,脑子真是有点转不过弯。经常是这里对了,那里又出错了。比如有时候方块掉的位置不对,或者该消除的没消除干净,不该消除的反而消失了。调试这些小 bug,真是花了不少时间,眼睛都快看花了。

还有就是一开始没太注意性能,当棋盘上的方块比较多,或者连锁消除的次数一多,就能感觉到界面稍微有点卡顿。后来我琢磨了一下,优化了数据结构和重绘 Canvas 的逻辑,比如不是每次都全部重绘,只重绘有变化的部分,情况才好了不少。

搞出来的这个单机消消乐,界面挺朴素的,也没啥华丽的动画和音效,跟市面上那些什么《开心消消乐》、《天天爱消除》之类的成品游戏肯定没法比,人家的美术、关卡设计、用户体验都专业太多了。我这个,纯粹就是自娱自乐,图个过程,练练手

当自己辛辛苦苦敲出来的代码,真的能跑起来,而且还能像模像样地玩上几把,那种小小的成就感还是挺足的。最重要的是,通过这个过程,我对这类游戏的基本运作原理算是有了更具体的认识。以后要是再想搞点别的简单小游戏,心里也算稍微有点谱了。

行了,今儿就先跟大家分享这么多。纯属个人瞎折腾的记录,大伙儿看个乐子就要是你也有啥好玩的想法或者实践经验,也欢迎随时交流哈!

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