说起这个《地狱英雄》,我可有得聊了。我真不待见这地狱族,感觉弱得很,兵种看着凶,实际上不怎么经打,尤其是早期,那叫一个憋屈。每次随机到或者想不开选了这个族,前期都打得我唉声叹气。
初期的摸索与碰壁
我记得刚开始玩,那会儿还是个愣头青,总觉得地狱的兵应该很猛,毕竟名字听着就吓人。结果?小怪物(Gogs)远程是远程,但数量少的时候就是挠痒痒,还容易被对面骑脸。地狱犬,跑得快是快,但身板脆,冲上去经常回不来。长角恶鬼(Horned Demon)还行,但也就那样,中规中矩。
我试过好几次,想靠着初始英雄硬刚。结果? 经常是兵力越打越少,资源也跟不上。尤其是那个烈火精灵(Efreeti),看着挺威风,攻高血厚还会复活,但数量少的时候就是个靶子,而且贵,憋半天憋不出几个。那会儿我真心觉得,这地狱族,谁爱玩谁玩去,我是伺候不来。
转变的契机
后来有一次,也是闲得没事干,我又点开了地狱族。心想,总不能老是被它虐?我就不信邪,非得琢磨透了不可。这回我没急着出去打架,先老老实实在家憋兵,研究英雄技能和兵种特性。
我发现,地狱族特别吃英雄。有些英雄带队,那真是天壤之别。比如有些英雄能加强某种特定兵种,或者有些英雄的魔法特别适合地狱的节奏。之前我可能就随便选个看着顺眼的英雄,根本没注意这些细节。
我还注意到,地狱的“传送门”这个机制,用好了挺赖皮的。虽然每周送的兵不多,但积少成多,而且有时候能直接从副城调兵到主战场,省了不少跑路的时间。
实践中的关键点
我开始有意识地去选择那些对地狱兵种有特殊加成的英雄,或者魔法潜力大的英雄。然后,我改变了打法:
- 早期猥琐发育: 不再头铁硬冲,而是先尽量清野,攒资源,憋高级兵。特别是邪神(Pit Lord),这家伙能复活恶鬼,简直是续航神技。虽然邪神本身战斗力一般,但他这个复活太关键了。
- 利用好地狱犬的速度: 地狱犬虽然脆,但速度快,适合偷袭对面的远程或者骗反击。用好了能打出奇效。
- 魔法辅助: 地狱族英雄往往魔法值不低,配合一些攻击性魔法或者诅咒类魔法,能有效削弱敌人,弥补兵种质量的不足。
- 英雄配合: 这地狱,真是看脸,也看你怎么配英雄。有些英雄,比如那些能招募更多特定兵种的,或者能大幅提升部队士气、幸运的,简直就是救星。我就试过一次,拿到一个特别擅长带邪神的英雄,那周产量加上英雄技能,邪神的数量蹭蹭往上涨,打起来那叫一个爽。
有一次打一张比较大的图,我就是靠着一个强力英雄,硬生生把地狱玩成了主力。前期靠着不断复活的恶鬼稳住阵脚,中期邪神配合魔法清场,后期憋出几个大恶魔(Devil)和烈火精灵,那气势就不一样了。虽然过程还是挺艰辛的,但推平对手的时候,那种成就感,啧啧,别提多带劲了。
最终的体会
所以说,这《地狱英雄》或者说地狱这个种族,真不是一上来就能玩明白的。 它不像有些族那么简单粗暴,需要更多的耐心和策略。你得了解每个兵种的优缺点,得知道怎么搭配英雄,还得有点运气能招到好英雄。
现在回想起来,那段死磕地狱英雄的经历,还挺有意思的。从一开始的嫌弃,到后来的慢慢摸索,再到能够比较熟练地驾驭,这个过程本身就是一种乐趣。虽然现在我也不敢说自己是地狱高手,但至少不会再像以前那样,看到地狱就头疼了。有时候,挑战一下自己不擅长的东西,反而能发现新的乐趣,你说是不是这个理儿?
还没有评论,来说两句吧...