激突要塞新手怎么快速入门?看这篇攻略就够了!

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大伙儿今天咋样?我这儿刚折腾完一阵,得赶紧记下来,不然过两天又忘了。今天的主角是个老伙计了——《激突要塞》。没错,就是那个当年在网页上就能点开干一局,能消磨掉不少午休时间的小游戏。

突发奇想,重温旧梦

也不知道是哪根筋搭错了,今儿早上起来就突然特想玩玩这个。可能是最近新游戏玩得有点腻歪,想找点返璞归真、简单粗暴的乐子。于是乎,我就开始在网上扒拉,你还别说,真让我给找着一个能玩的版本。虽然界面还是那么个糙样,但味儿对了!

上手回忆,初探门道

点开游戏,熟悉的音乐(如果有的话,我玩这个一般静音,怕老板逮住),还有那简陋但直观的界面,一下子就把我拉回了当年。一开始嘛我还是按着以前模糊的记忆来。核心思路就是堆兵,然后看谁的要塞先垮。

我记得最开始就是先整点便宜的“骨”头兵当炮灰,探探路,顺便攒点钱。然后赶紧出弓箭手,这玩意儿在后排输出还是挺顶的。光有输出不行,前面得有肉盾。那时候我就喜欢用那个拿大盾牌的家伙,看着就结实。

  • 先放几个骨兵冲冲喜,吸引下火力。
  • 中军位置赶紧补上弓箭手,提供远程支援。
  • 前排得有硬茬,盾兵是个不错的选择,能抗。
  • 钱够了就升级要塞,或者出点高级兵种。

实践过程中的磕磕绊绊

刚开始几局,那叫一个惨不忍睹。要么就是兵种搭配不合理,钱花光了,阵线被对面一波推平;要么就是光顾着进攻,结果自家要塞被对面的奇兵给偷了。我还记得有一关,对面疯狂出那种速度飞快的小忍者,直接跳过我的前排切我后排弓箭手,给我打得是头皮发麻。

后来我就琢磨了,不能光凭感觉瞎摆。 我开始观察对面出兵的顺序和种类,然后针对性地调整我的阵容。比如对面近战多,我就多放点远程,保持距离输出;对面远程猛,我就赶紧上盾兵顶上去,或者也出点能快速切入的单位。

我还试着把要塞的各个部件重新排列组合了一下。以前都是默认的,这回我尝试把核心部件往后挪,前面多放几层墙壁或者攻击单元。你还别说,有时候真能起到奇效,能多扛几下,给我争取到宝贵的出兵时间。

一些小心得体会

折腾了大半天,总算是找回点当年的感觉了,也总结出几条现在看来依然适用的小经验:

  1. 经济是王道:别一股脑把钱全花光,得留点底子应对突发情况,或者攒钱憋大招。那个“军资金”得看住了。
  2. 侦查很重要:开局先用便宜单位探探路,看看对面是什么配置,别一上来就梭哈。
  3. 阵型克制:这游戏也有点石头剪刀布的意思。近战克远程(在能贴脸的情况下),远程怕刺客,肉盾能挡伤害。得灵活调整。
  4. 要塞本身的构造:别小看那几个格子,有时候合理的布局能救命。比如把激光炮台放在不容易被打到的地方,或者用一些便宜的建筑挡在核心前面当炮灰。
  5. 心态放平:输几局很正常,毕竟有时候运气也占一部分。多试试不同的组合,总能找到克敌制胜的法子。

我记得以前还有些高级模式什么的,能买激光要塞,不过我今天玩的版本好像没那么复杂,就是最原始的对推。但即便这样,也足够让我乐呵半天了。

尾声

今天这趟“激突要塞”怀旧之旅还是挺开心的。这种简单直接的游戏模式,现在看来反而有种独特的魅力。不需要复杂的操作,不需要氪金抽卡,就是纯粹的策略和博弈。偶尔玩玩这种老游戏,就像是翻开了一本旧相册,里面的回忆虽然有点模糊,但依然温暖。行了,今天就先分享到这儿,下回再有啥好玩的实践,我再来叨叨!

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