哥们儿我今天得好好说道说道这个叫“ggj”的玩意儿。一开始我也不知道这是个听着像是什么暗号似的。后来刷帖子看人家聊,才知道是那个什么 Global Game Jam,一个号称48小时内憋出个游戏的活动。就爱凑热闹,寻思着,不就是搞游戏嘛听着挺好玩,我也去试试水深水浅!
一拍大腿,我也去 GGJ 凑个热闹
那阵子刚好手头没啥特别要紧的事儿,闲着也是闲着。看到他们那个宣传,说什么创意碰撞、极限开发,说得我心里直痒痒。当时也没多想,就觉得年轻人嘛就该折腾折腾。于是我一咬牙一跺脚,就在他们那个不知道啥犄角旮旯的网站上把名给报了。报完名心里还有点小激动,又有点犯嘀咕,我这点三脚猫的功夫,去了不是丢人现眼嘛
活动开始前几天,我还特地找了几个熬夜必备的零食,什么薯片、可乐,想着到时候肯定得通宵大战。还跟家里人吹牛,说我要去参加一个特牛的比赛,搞不好还能整个奖回来,现在想想,脸皮是真厚。
组队?简直是开盲盒!
到了活动那天,我提前半小时到了地方。好家伙,那个人山人海,乌泱泱的全是脑袋。有看着就像大佬的,背着个大电脑包,表情特严肃;也有像我这样,东瞅瞅西望望,一脸懵圈的。主办方的人拿着个大喇叭在那喊,让我们赶紧找队伍。
这组队可真是个技术活。我这人脸皮薄,也不好意思主动去勾搭大佬。就在那儿杵着,跟个电线杆子似的。后来有个哥们儿过来问我:“兄弟,你啥专业的?会” 我就老实巴交地说:“我,会一点点编程,皮毛,皮毛。” 那哥们儿一拍我肩膀:“行!就你了!我们队缺个写代码的!” 就这样,我稀里糊涂地加入了一个队伍。队伍里还有个据说是美术的妹子,和一个自称“策划大师”的小伙。
- 我们队的程序员担当:就是我,半吊子水平。
- 美术担当:妹子倒是挺文静,就是不知道画功能力咋样。
- 策划大师:小伙子特能说,想法一套一套的,就是听着有点不靠谱。
反正队伍是凑起来了,是骡子是马拉出来遛遛才知道。
48小时极限“创作”(瞎搞)
没多久,活动正式开始,大屏幕上公布了这回的主题。我记得当时看到主题,脑子嗡的一下,一片空白。啥玩意儿这是?太抽象了!我们小队几个人面面相觑,你看我我看你,都傻眼了。那位“策划大师”倒是先开口了,滔滔不绝地讲了半天他的“宏伟蓝图”,听得我云里雾里。
接下来就是紧张的48小时了。说是创作,大部分时间都在瞎搞。我们一开始为了个游戏类型就争论了半天,后来又为具体玩法吵得不可开交。我,就负责把他们那些不靠谱的想法,硬着头皮往代码里塞。那两天,基本上就没怎么睡,困了就灌咖啡,饿了就啃面包。电脑屏幕看久了,眼睛都快瞎了。
中间还出了不少岔子。比如美术妹子画的图,跟我需要的大小完全对不上,来来回回改了好几遍。那个“策划大师”,中途又冒出好几个“绝妙”的新点子,搞得我们手忙脚乱。我写的代码也是 bug 频出,有时候一个小问题能卡我好几个小时,急得我直想砸键盘。
那两天,整个场地都弥漫着一股泡面味和咖啡味,还有此起彼伏的敲键盘声和讨论声。大家脸上都挂着黑眼圈,但眼神里又透着一股莫名的兴奋。这种感觉,还挺奇特的。
成果?别提了,都是泪
熬过了那地狱般的48小时,终于到了交作品的时候了。我们那个所谓的“游戏”,简直不忍直视。界面简陋得不行,操作也卡顿,bug还一堆没修完,基本上就是个半成品中的半成品。演示的时候,我都不敢看台下人的表情,估计心里都在想:“这都搞的啥玩意儿?”
结果嘛当然是啥奖也没拿到,意料之中。不过虽然过程挺折腾,结果也挺惨不忍睹,但现在回想起来,还挺有意思的。至少我体验了一把极限开发的刺激,也认识了几个一起熬夜吹牛的“战友”。
要说学到了可能就是脸皮变厚了,哈哈。还有就是,以后再参加这种活动,零食一定要带够,咖啡也得多备几罐。至于那个 GGJ,以后有机会,说不定我还去凑凑热闹,毕竟折腾本身也是一种乐趣嘛你说对不?
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