想跟大伙儿唠唠我最近琢磨冰DK输出这点事儿。刚重新拾起我那吃灰的DK号,切了个冰天赋,上去打木桩,那叫一个手忙脚乱,技能栏一排排的,看哪个亮了点哪个,打完一看秒伤,啧啧,惨不忍睹。
不行,咱不能这么咸鱼下去。于是乎,我花了点时间,翻了翻以前的老帖子,也结合现在的一些主流说法,自己对着木桩一顿猛敲,总算是捋出点头绪了。今天就分享下我这实践过程,希望能给同样在摸索的兄弟们一点启发。
我的起手思路是这样的
我试过好几种起手,最开始是瞎按,什么凛风冲击,湮没,哪个CD好了按哪个,符能满了就打冰霜打击。结果就是,爆发期打不出力道,疾病也断断续续的。
后来我调整了一下,现在的起手基本是这么个流程:
- 上来先保证目标身上有双病,我一般是先丢个凛风冲击,然后接个传染(如果点了天赋的话),或者直接打冰冷触摸和瘟疫打击,看个人习惯和天赋配置。
- 双病上了之后,我会开个小爆发,比如铜墙铁壁(如果点了),或者直接打个活力分流(如果点了)来获取符文。
- 接着就是核心技能湮没了,能打几个打几个,把符文打空。
- 符文打空,符能肯定就上来了,这时候就开始倾泻冰霜打击。
- 如果起手有符文武器增效这个大技能,我一般会在第一波符文打得差不多,符能也泄了一些之后开,然后再来一轮湮没轰炸。
这么一套下来,感觉起手的爆发质量高了不少,至少数字看起来舒服多了。
平稳输出阶段的琢磨
起手打完了,就进入平稳输出阶段了。这阶段我的理解就是,保持资源不断档,技能优先级要搞清楚。
我给自己总结了几个要点:
- 疾病不能断! 这是基础中的基础。我会时刻关注目标身上的疾病持续时间,快没了就赶紧补。一般用凛风冲击带着传染效果补,或者手动补。
- 湮没优先打! 尤其是在触发杀戮机器(就是那个湮没必爆的效果)的时候,优先级最高。就算符能快满了,只要有符文并且触发了杀戮机器,我还是会先打湮没。
- 冰霜打击泄符能! 符能千万别让它溢出,溢出了就是浪费。感觉快满了,或者没啥技能可按了,就打冰霜打击。
- 凛风冲击的运用: 平时主要用来续疾病,或者在移动战中填充一下。如果触发了白霜(免费凛风且伤害提高),那肯定要打出去。
- 符文管理: 像活力分流、符文腐蚀这些,都是为了让符文更快地转我会根据情况使用,尽量不让符文空转太久。
一开始我老是顾此失彼,要么忘了补疾病,要么符能溢出了半天。后来练多了,肌肉记忆上来了,就顺畅多了。我会把注意力更多地放在监控疾病持续时间、杀戮机器触发和符能条上。
AOE和爆发的把握
打小怪群的时候,那肯定就是凛风冲击的天下了,对着怪堆猛吹就行。如果点了枯萎凋零,那肯定要铺在怪堆里。有符能了就打冰霜打击,因为冰打也能触发一些AOE相关的效果(看天赋)。
至于大爆发技能,像冰霜巨龙之怒(如果点了)和符文武器增效,我一般会选择在最需要伤害的时候开,比如BOSS的易伤阶段,或者需要快速rush小怪的时候。开爆发前,尽量保证自己有足够的符文和符能,这样才能在爆发期间打出更多的技能。
铜墙铁壁这个技能,我以前老是忘了开,后来发现它不仅能提供符文能量,还有不错的减伤,现在就记得在压力大或者需要爆发前使用了。
一些小心得
我发现,玩冰DK,最关键的还是熟悉技能的优先级和资源的转换。多打木桩真的很重要,能帮你形成肌肉记忆,让你在实战中不用手忙脚乱地去找技能按。
还有就是,不同的天赋搭配,输出手法也会有些微调。比如点了“冰川突进”或者“饥饿符文武器”这些,循环里就要加入对这些技能的考量。
我现在的这套手法,也不敢说是最优的,但至少是我自己实践下来,感觉比较顺手,伤害也能打得过去的。有时候脸黑,一个杀戮机器都不触发,那真是神仙也救不了。但大多数情况下,只要思路清晰,资源不浪费,打出来的伤害还是挺可观的。
以上就是我最近捣鼓冰DK输出的一点实践记录,说得比较口语化,希望能帮到大伙儿。这玩意儿还是得多练,找到最适合自己的节奏才行!
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