大家今天跟大家唠唠我最近搞的这个“拉普兰德”项目,一开始我心里也没底,但撸起袖子就是干,没想到还真让我给整出来了,成就感满满!
我对“拉普兰德”这名字一头雾水,心想这是啥玩意儿?后来一查资料,才知道是北欧那边的一个地方,极光特别出名。我就寻思,能不能用代码模拟出极光的效果,想想就刺激!
说干就干!我先在网上搜了一大堆关于极光的资料和图片,了解它的颜色、形状、运动方式等等。然后,我开始琢磨用什么工具来实现。一开始想用Unity,但后来考虑到它太重了,就换成了 Processing,轻量级,用起来也顺手。
就开始啃代码了。我先用 Processing 画了一个简单的背景,模拟夜空。然后,用随机数生成一些彩色的光点,让它们在屏幕上移动。这步很简单,就是用random()
函数生成坐标和颜色,再用ellipse()
函数画出来。
但是,光有光点还不够,极光是有流动感的。我又加了一些代码,让光点移动的时候留下残影,形成一种拖尾的效果。这个我是通过降低光点的透明度来实现的,每次绘制之前,先用一个半透明的矩形覆盖整个屏幕,让之前的光点慢慢淡化。
为了让极光看起来更真实,我还加入了颜色变化。我用lerpColor()
函数,让光点的颜色在不同的颜色之间平滑过渡。这样,极光就有了五彩斑斓的感觉,看起来更炫酷了。
光有颜色还不够,极光的形状也很重要。我观察了很多极光的图片,发现它们通常是带状或者弧形的。我又加了一些代码,让光点沿着特定的路径移动,形成带状或者弧形的形状。这个我是通过控制光点的运动方向和速度来实现的。
在实现的过程中,遇到不少坑。比如,一开始光点的移动速度太快了,看起来像一堆乱飞的蚊子。后来我降低了光点的速度,让它们移动得更平缓一些,才看起来像真正的极光。
还有,一开始光点的颜色太鲜艳了,看起来很刺眼。后来我调整了颜色的饱和度和亮度,让它们更柔和一些,才看起来更舒服。
经过反复调试,最终,我终于把“拉普兰德”给搞出来了!虽然效果还不是很完美,但至少看起来有点极光的味道了。我把代码上传到了 GitHub 上,有兴趣的朋友可以去看看,提提意见。
这回“拉普兰德”项目的实践,让我学到了很多东西。不仅巩固了我的编程技能,还让我对极光有了更深的了解。更重要的是,它让我体验到了创造的乐趣,那种把脑海中的想法变成现实的感觉,真是太棒了!下次,我准备尝试用代码模拟一下星空,敬请期待!
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