刺客信条日本好玩吗?玩家最期待的几大亮点!

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说起最近这个《刺客信条》日本背景的,叫啥来着,《影》?对,就这个。我这阵子老瞅见这游戏的消息,心里头就琢磨,育碧这回能在日本这题材上整出点啥新花样不?毕竟这系列出了那么多部了,有时候真怕他们搞疲了,玩家也玩疲了。

最初的印象和听闻

也没太当回事。后来听说他们在日本秋叶原那块儿,直接上了个巨幅的广告,好家伙,这阵仗不小。在人家的地盘上宣传自家做的“日本游戏”,这得有点底气才行。再后来就看到有评测出来了,好像是IGN日本那边,给了个8分。8分,不算顶天,但也说明东西应该差不到哪儿去,至少不是砸锅的那种。

刺客信条日本好玩吗?玩家最期待的几大亮点!

我就寻思,这玩意儿销量咋样?结果一看,嚯,听说在日本亚马逊上卖得还挺火,甚至把一些本土期待的大作都给比下去了,直追《怪猎》那种国民级的。这就有点意思了,看来大家对这个题材还是挺买账的。

琢磨游戏本身

我就去稍微了解了下。他们吹嘘说这回技术上有大革新,画面怎么怎么细腻,特效怎么怎么炫。对这种宣传词儿,一般先打个问号。不过瞅了瞅些放出来的图片和视频,确实,那个世界的细节感,光影效果,看着是比以前讲究了不少。育碧做风景,那还是有两把刷子的。

还有人说,这回的开放世界做得特别棒,剧情也挺吸引人,角色塑造也下了功夫。这就对了嘛开放世界游戏,最怕的就是空有一张大地图,里面的人物跟纸片人似的,那多没劲。希望这回能讲个好故事,别又是什么“工具人”主角到处跑腿。

  • 场景据说很还原日本风貌。
  • 刺客信条日本好玩吗?玩家最期待的几大亮点!

  • 双主角的设定,不知道玩起来会不会有割裂感。
  • 潜行和战斗系统,希望能有点新东西,别还是老一套。

不过话又说回来

也没有哪个游戏是十全十美的。听一些已经玩到的人叨咕,说虽然画面是好了,但有些老毛病,比如一些操作上的小别扭,可能还是有点影子。这个嘛也能理解,毕竟是《刺客信条》,改动太大,老玩家不认,改动太小,又说没新意,难。

我就想起来我年轻那会儿,刚参加工作,心气儿高,总想着一来就要干个大的,搞个“技术革新”。结果,被我们那老师傅一顿说,他说:“小伙子,饭要一口一口吃,路要一步一步走。你连最基本的活儿都还没整利索,就想着上天?”当时还不服气,后来吃了几个亏,才明白过来,很多东西,看着简单,真做起来,里面的门道多着。

刺客信条日本好玩吗?玩家最期待的几大亮点!

那时候我负责一个老旧系统维护,代码那叫一个乱,跟个大杂烩似的。我想着干脆推倒重来,用最新的技术栈,肯定牛!结果方案报上去,领导直接给打回来了,说:“现有业务不能停,你慢慢优化可以,重构?等你把新系统弄稳定了,黄花菜都凉了。” 那段时间,真是天天加班,一点点啃那些老代码,修修补补,总算是没出大乱子。那会儿才明白,有时候,“稳定压倒一切”这话,真不是白说的。

所以对《影》的期待

现在看这个《刺客信条:影》,我这心里头就平静多了。画面再技术再新,宣传再猛,还得看它玩起来到底扎实不扎实。那个日本的壳子,文化氛围,肯定是吸引人的,但如果核心的玩法,那种刺客的体验感没做那也就是个漂亮的“旅游模拟器”。

我希望它能把基础打牢,故事讲圆了,别整些花里胡哨但不好玩的东西。能让我在里面沉浸下去,体验一把那个时代的风情,顺便杀杀人、爬爬墙,也就值了。至于能不能成为神作,那个就随缘,平常心,平常心。

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